设计师要懂心理学2 - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
版权信息
书名:设计师要懂心理学2
作者:[美] Susan M.Weinschenk
译者:蒋文干
ISBN:978-7-115-42784-7
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版权声明献词致谢前言 作为行为科学家的设计师第 1 章 人如何观察1 弧形偏好沙发有弧度吗图形的平衡重要吗弧形可以刺激大脑2 对称偏好让我看看你的 DNA仅仅男性偏好对称吗使用不对称的设计有何优势3 第四种视锥细胞回到那个惊人的发现有效使用第四种视锥细胞的四色视者很少4 周边视觉决定中央视觉观察的位置有可能同时执行多重任务吗中央视觉和周边视觉的定义眼睛同时采集很多图像样本周边视觉起决定性作用两种视觉比一种视觉好不要将眼球追踪研究的结论作为设计决策的依据关注周边视觉5 周边视觉能够感知危险并更快地处理各种情绪恐惧的面孔实验设计时要记住人们对恐惧和危险的反应6 周边视觉就像低分辨率图像模糊的周边视觉周边视觉在设计竞赛中的胜出细节信息越少,看到的信息反而越多设计时要同时考虑中央视觉和周边视觉违背设计常识的屏幕设计原则7 面部表情胜过注视方向注视方向的影响注视等于采取行动吗8 直视对方可能适得其反9 人们瞬间就能完成对一件设计作品的判断对信息图的实验针对受众进行设计第 2 章 人如何思考,如何记忆10 人有两种思维模式系统 1 思维和系统 2 思维系统 1 思维是常态真的“不需要人们思考”吗考虑到用户犯错的设计11 有些记忆很容易改变自传式记忆情感越强烈,记忆越深刻10 年后记忆可以抹去吗12 重复可以强化某些记忆事实记忆学习运动技能感官记忆语义记忆、肌肉记忆、感官记忆和设计13 音乐能唤醒记忆与情感音乐和心情人们对音乐的反应相似第 3 章 人如何决策14 人在系统 1(感实性)思维状态下作决策重复能让人们相信内心感受图像 + 信息 = 感实性15 人们总是选择最明亮的产品外部影响因子与内部影响因子16 面对复杂的决策,人们往往跟着感觉走靠逻辑还是靠感觉满意度和自信心如果给被试思考时间会怎样感觉与信息对设计师决策的影响绝大部分人都会犯的那个大错17 作艰难决策时,瞳孔会放大18 信心引发决定证据和决策时长的影响决策过程可以加速吗信息分块与大量反馈让人们行动起来19 压力对决策的惊人影响压力与决策之间的复杂关系有趣的性别扭曲压力对设计师的启示20 人习惯在某些日子作决定21 人依据对具体事件的记忆来决策答案是……22 大脑活动可以预测人们的决策不仅与运动动作有关第 4 章 人如何阅读和理解信息23 如果文本难以阅读,文本内容反而容易学习非流畅性误区设计师要怎么使用字体24 名词比动词更能有效地刺激人们采取行动投票还是做选民引发群体认同感25 同音异义词会诱发人的行为同音异义词的诱发作用人们阅读时会默读抑制同音异义词的激活认知负荷欺骗了你嵌入式的同音异义词也有同样的诱发效应同音异义词的激活是潜意识的这是个道德上的两难处境吗26 人们只读一篇网络文章的 60%点击不等于阅读分享并不等于阅读27 网上阅读也许并不是阅读神经可塑性与阅读略读和寻读以及阅读网上阅读设计最好针对略读和寻读体验,对吗这不是阅读为略读和寻读而设计阅读在改变 = 大脑在改变28 纸质图书带来的多种感官体验对于阅读很重要纸质图书的多种感官体验纸质图书的导航地图和印象地图有限的导航信息影响人们的理解屏幕会给眼睛带来更大压力人会习惯新的阅读方式吗设计师的任务29 人们已经准备好抛弃“旧”媒体了吗视频和音频选择任何视觉形式与音频的组合还有其他选择第 5 章 故事如何影响人30 故事让大脑更活跃人体内影响情绪的化学物质故事与设计作品故事与设计过程31 戏剧性的故事可以改变大脑释放的化学物质常见的故事和情节七种常见的故事情节32 故事可以集中人的注意力故事板中的冲突33 自我故事会影响人们的行为34 改变自我故事的几小步自我故事中的小裂缝裂缝变大了鼓励人们形成新的自我故事35 公开的行为会让自我故事更坚定问卷、评论和推荐36 改变自我故事可以改变人们的行为让人们发现一个新故事第 6 章 人如何与他人互动,如何与技术互动37 情绪具有感染性模仿与情绪Facebook 情绪感染性研究的缺陷38 人们不喜欢视频广告人们不喜欢品牌 logo39 视频广告中的惊喜情绪能够吸引并保持人们的注意力40 鼓励人们分享的是惊奇而不是震惊外向性格、自我中心主义和分享41 催产素可以调节人际关系同步行为与合作服务于同步互动的设计42 人们觉得彼此有联系时,会变得更加努力社会促进效应43 带有提醒功能的设备导致人的认知表现变差巴甫洛夫条件反射44 放在一边的手机也会给面对面交流带来负面影响建立项目关系45 机器具有一些人的特征才会得到人的信任人格化与信任谨防恐怖谷46 人会对机器产生同情第 7 章 创新如何影响设计47 每个人都可以创新关于创新的谬误48 创新从大脑执行注意网络开始大脑网络而非大脑结构执行注意网络问对问题49 创新需要大脑默认网络的参与大脑并没有真的在休息默认网络在创新中的作用为什么转移注意会让你更有创造力50 引出灵光一闪的时刻监视器三个网络共同发力51 做白日梦有利于创新有益的还是病理性的改变白日梦的坏名声52 睡眠有利于创新至少提高 33% 的创新能力收听睡鼠的脑电波在睡眠中巩固信息睡眠与创新之间的联系53 噪声与音乐有利于创新安静并不一定是好事拆穿莫扎特效应音乐与默认网络54 人在一定的约束条件下更具创造力一定的约束有利于提高创新能力55 正确的合作方式有利于创新正确实施头脑风暴法书面头脑风暴法是锚定效应的破 ............
书籍插图:
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