剪刀石头布:如何成为超级预测者 - (EPUB全文下载)

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版权信息
本书纸版由浙江人民出版社于 2016年3月出版
作者授权湛庐文化(Cheers Publishing)作中国大陆(地区)电子版发行(限简体中文)
版权所有·侵权必究
书名:剪刀石头布:如何成为超级预测者
著者:(美)庞德斯通著
字数:234000
电子书定价:41.99美元
Rock Breaks Scissors: A Practical Guide to Outguessing & Outwitting Almost
Everybody by William Poundstone
Copyright © 2014 by William Poundstone
All rights reserved.
目录
版权信息
谁是超级预测者
中文版序
当可预测性遇到随机性
前言
越不想被猜中,越容易被猜中
克劳德·香农,世界上最好的“骗子”
人脑PK猜心机
猜心机PK猜心机
人类怪怪的“机械化”
大数据,无处不在的猜心机
17楼的秘密项目
人类对随机性的感知
|第一部分| 一般性预测:一阶预测
导读 天顶广播,心灵感应只是一场骗局
戳破心灵感应的幻想
随机与看似随机
无法伪造的随机性
程序读懂你的心
半可预测性与特拉萨波斯效应
01 概率游戏也有方法
识别对手的无意识模式
诚实是最狡诈的策略
02 能带来统计优势,就是好策略
猜中判断题答案
猜中选择题答案
排除异常项
03 期望值为正的投注方案
投注软件PK玩家选号
实现有利投注的合理方案
为了亿分之一的胜算
04 最拿手不等于最好
05 利用非随机性带来的优势
06 对抗习惯性偏好
07 瞳孔不会说谎
诈唬与弃牌
读懂瞳孔变化
08 营造的安全错觉
设置强密码
安全问题的不安全答案
钱包里的PIN
09 “7分”没意义
神奇的7
变幻莫测的评分
10 神秘的本福特定律
本福特定律与财务欺诈
本福特·福尔摩斯
真实数据的样子
11 阈值效应与整数的不妥
整数的不妥
安然骗局
安然式堆积
阈值效应
神奇的黑盒子
数字分析是把双刃剑
12 无意识重复与超过心理极限
投资行业的黑箱
编造数据的无意识重复
|第二部分| 对预测的预测:二阶预测
导读 81分奇迹,热手效应源自认知偏差
连胜连败
热手的错觉
赌徒谬误
代表性启发法
13 相信软件,还是相信人
常识出错
呆子的好运气
14 点差投注与列维特模型
点差投注与列维特模型
“邪恶双胞胎”
15 重视预测市场的免费信息
16 将商家的大数据为个人所用
知道下限比知道上限更重要
星巴克的中杯
明码实价将被淘汰?
善用浏览器与放弃购物车
17 购买时机很重要
18 借力凯斯-希勒房价指数
19 不可迷信专家预测
预测清单
管理记忆的高手
20 永不过时的财务指标
自我实现的预言
盈利决定价格
整体视角
市盈率的滞后影响
宝藏埋在地雷阵里
斯坦-德姆斯系统
适时进入,适时退出
追踪止损单
改变查看的时间间隔
投资组合的优势
尾声
命运的转盘
译者后记
谁是超级预测者
威廉·庞德斯通
Q1:以下两手牌,一组是随机洗过的,另一组不是。你能看出哪一组随机洗过吗?
Q2:下面A、B两个序列,是投掷20次硬币并记录下的结果,H代表人头,T代表字。其中只有一组是真正投掷了硬币后得到的结果,你能看出是哪一组吗?
Q3:在剪刀石头布游戏中,玩家试图随机地从三个手势里择其一。可实际上,有一个手势的使用频率比另外两个少得多,请问是哪一个呢?
A
 石头
B
 布
C
 剪刀
Q4:你的音乐播放器里有1 000首歌,在一年里你始终将播放模式设定为“随机”。你会感觉到有些歌播放过很多次,另一些歌却从来没播放过。请问这1 000首歌里有多少首是从来没播放过的呢?
A
 10
B
 30
C
 100
D
 300
Q5:许多银行允许客户使用一个4位数的个人识别密码(Personal ldentification Number, PIN)来访问帐户并取钱。安全专家说,PIN码并不难猜。猜猜下面最受欢迎的PIN码是哪一个?
A
 1212
B
 1111
C
 1234
D
 0000
Q6:上海证券交易所股票价格最常见的第一位(最左边)数字是什么?
A
 1
B
 2
C
 5
D
 9
Q7:以下两组支票金额,一组是贪污犯伪造的;另一组不是。猜猜哪一组是真正随机的金额?
A
 $81 321. 75;$87 776.89;$87 602.93
B
 $25 747. 06;$71 485.79;$32 017.11
Q8:很多球迷认为,实现连胜的球员和球队并非随机,而是可以预测的。下面A、B两个横条,分别代表50场球赛的结果。白色方块代表胜利;蓝色方块代表失败。请问哪一个横条展示的是随机的胜负序列?
中文版序
当可预测性遇到随机性
我的书大多以探讨一个具有广泛社会影响的简单理念为主题。在这本书里,我探讨的简单理念是:人无法随机行动。正因为如此,人类行为在一定程度上是可预测的,甚至在很多情况下,这种可预测性极有价值。
毫不夸张地说,这一洞见乃是21世纪商业的核心所在。许多最成功的企业使用“大数据”技术预测哪些客户容易被说服(以某种价格)去购买商品。这类预测不是100%准确,但也不需要100%准确。关键在于,能最准确预测客户需求的公司掌握了竞争优势。
既然预测如此重要,我们也就有必要追问上述洞见的出处。有证据表明,它可以追溯到中国的汉朝。
据说,汉朝时,中国人发明了现在流行于世界各地的“剪刀石头布”游戏。和大多数好玩的游戏一样,它提出了一个充满复杂性的简单问题。两个玩家同时从“剪刀”、“石头”或者“布”三个手势中选择其一。该游戏用一套简单的规则来判断获胜者:布包石头;石头砸剪刀;剪刀剪布。
从最浅显的层面分析,这个游戏似乎完全是靠运气。双方玩家随机出拳,每一种手势的出现概率都是1/3,故此,似乎并没有最佳出拳策略。双方随机选择,每个玩家都有同样的获胜概率,旁观者充其量只能预测到 ............

书籍插图:
书籍《剪刀石头布:如何成为超级预测者》 - 插图1
书籍《剪刀石头布:如何成为超级预测者》 - 插图2

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