剪刀石頭布:如何成為超級預測者 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

版權信息
本書紙版由浙江人民出版社於 2016年3月出版
作者授權湛廬文化(Cheers Publishing)作中國大陸(地區)電子版發行(限簡體中文)
版權所有·侵權必究
書名:剪刀石頭布:如何成為超級預測者
著者:(美)龐德斯通著
字數:234000
電子書定價:41.99美元
Rock Breaks Scissors: A Practical Guide to Outguessing & Outwitting Almost Everybody by William Poundstone Copyright c 2014 by William Poundstone All rights reserved.
目錄
版權信息
誰是超級預測者
中文版序
當可預測性遇到隨機性
前言
越不想被猜中,越容易被猜中
克勞德·香農,世界上最好的「騙子」
人腦PK猜心機
猜心機PK猜心機
人類怪怪的「機械化」
大數據,無處不在的猜心機
17樓的秘密項目
人類對隨機性的感知
|第一部分| 一般性預測:一階預測
導讀 天頂廣播,心靈感應只是一場騙局
戳破心靈感應的幻想
隨機與看似隨機
無法偽造的隨機性
程序讀懂你的心
半可預測性與特拉薩波斯效應
01 概率遊戲也有方法
識別對手的無意識模式
誠實是最狡詐的策略
02 能帶來統計優勢,就是好策略
猜中判斷題答案
猜中選擇題答案
排除異常項
03 期望值為正的投注方案
投注軟件PK玩家選號
實現有利投注的合理方案
為了億分之一的勝算
04 最拿手不等於最好
05 利用非隨機性帶來的優勢
06 對抗習慣性偏好
07 瞳孔不會說謊
詐唬與棄牌
讀懂瞳孔變化
08 營造的安全錯覺
設置強密碼
安全問題的不安全答案
錢包裡的PIN
09 「7分」沒意義
神奇的7
變幻莫測的評分
10 神秘的本福特定律
本福特定律與財務欺詐
本福特·福爾摩斯
真實數據的樣子
11 閾值效應與整數的不妥
整數的不妥
安然騙局
安然式堆積
閾值效應
神奇的黑盒子
數字分析是把雙刃劍
12 無意識重複與超過心理極限
投資行業的黑箱
編造數據的無意識重複
|第二部分| 對預測的預測:二階預測
導讀 81分奇跡,熱手效應源自認知偏差
連勝連敗
熱手的錯覺
賭徒謬誤
代表性啟發法
13 相信軟件,還是相信人
常識出錯
呆子的好運氣
14 點差投注與列維特模型
點差投注與列維特模型
「邪惡雙胞胎」
15 重視預測市場的免費信息
16 將商家的大數據為個人所用
知道下限比知道上限更重要
星巴克的中杯
明碼實價將被淘汰?
善用瀏覽器與放棄購物車
17 購買時機很重要
18 借力凱斯-希勒房價指數
19 不可迷信專家預測
預測清單
管理記憶的高手
20 永不過時的財務指標
自我實現的預言
盈利決定價格
整體視角
市盈率的滯後影響
寶藏埋在地雷陣裡
斯坦-德姆斯系統
適時進入,適時退出
追蹤止損單
改變查看的時間間隔
投資組合的優勢
尾聲
命運的轉盤
譯者後記
誰是超級預測者
威廉·龐德斯通
Q1:以下兩手牌,一組是隨機洗過的,另一組不是。你能看出哪一組隨機洗過嗎?
Q2:下面A、B兩個序列,是投擲20次硬幣並記錄下的結果,H代表人頭,T代表字。其中只有一組是真正投擲了硬幣後得到的結果,你能看出是哪一組嗎?
Q3:在剪刀石頭布遊戲中,玩家試圖隨機地從三個手勢裡擇其一。可實際上,有一個手勢的使用頻率比另外兩個少得多,請問是哪一個呢?
A 石頭
B 布
C 剪刀
Q4:你的音樂播放器裡有1 000首歌,在一年裡你始終將播放模式設定為「隨機」。你會感覺到有些歌播放過很多次,另一些歌卻從來沒播放過。請問這1 000首歌裡有多少首是從來沒播放過的呢?
A 10
B 30
C 100
D 300
Q5:許多銀行允許客戶使用一個4位數的個人識別密碼(Personal ldentification Number, PIN)來訪問帳戶並取錢。安全專家說,PIN碼並不難猜。猜猜下面最受歡迎的PIN碼是哪一個?
A 1212
B 1111
C 1234
D 0000
Q6:上海證券交易所股票價格最常見的第一位(最左邊)數字是什麼?
A 1
B 2
C 5
D 9
Q7:以下兩組支票金額,一組是貪污犯偽造的;另一組不是。猜猜哪一組是真正隨機的金額?
A $81 321. 75;$87 776.89;$87 602.93
B $25 747. 06;$71 485.79;$32 017.11
Q8:很多球迷認為,實現連勝的球員和球隊並非隨機,而是可以預測的。下面A、B兩個橫條,分別代表50場球賽的結果。白色方塊代表勝利;藍色方塊代表失敗。請問哪一個橫條展示的是隨機的勝負序列?
中文版序
當可預測性遇到隨機性
我的書大多以探討一個具有廣泛社會影響的簡單理念為主題。在這本書裡,我探討的簡單理念是:人無法隨機行動。正因為如此,人類行為在一定程度上是可預測的,甚至在很多情況下,這種可預測性極有價值。
毫不誇張地說,這一洞見乃是21世紀商業的核心所在。許多最成功的企業使用「大數據」技術預測哪些客戶容易被說服(以某種價格)去購買商品。這類預測不是100%準確,但也不需要100%準確。關鍵在於,能最準確預測客戶需求的公司掌握了競爭優勢。
既然預測如此重要,我們也就有必要追問上述洞見的出處。有證據表明,它可以追溯到中國的漢朝。
據說,漢朝時,中國人發明了現在流行於世界各地的「剪刀石頭布」遊戲。和大多數好玩的遊戲一樣,它提出了一個充滿複雜性的簡單問題。兩個玩家同時從「剪刀」、「石頭」或者「布」三個手勢中選擇其一。該遊戲用一套簡單的規則來判斷獲勝者:布包石頭;石頭砸剪刀;剪刀剪布。
從最淺顯的層面分析,這個遊戲似乎完全是靠運氣。雙方玩家隨機出拳,每一種手勢的出現概率都是1/3,故此,似乎並沒有最佳出拳策略。雙方隨機選擇,每個玩家都有同樣的獲勝概率,旁觀者充其量只能預測到這個地步。到了20世紀,這個遊戲成了博弈論的一種範式。
可這個遊戲的玩家們卻跑在了數學家前頭。他們早就 ............

书籍插图:
书籍《剪刀石頭布:如何成為超級預測者》 - 插图1
书籍《剪刀石頭布:如何成為超級預測者》 - 插图2

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