《算法的乐趣》王晓华 - (EPUB全文下载)

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书名:算法的乐趣
作者:王晓华
ISBN:978-7-115-38537-6
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序一序二序三致谢前言第 1 章 程序员与算法1.1 什么是算法1.2 程序员必须要会算法吗1.2.1 一个队列引发的惨案1.2.2 我的第一个算法1.3 算法的乐趣在哪里1.4 算法与代码1.5 总结1.6 参考资料第 2 章 算法设计的基础2.1 程序的基本结构2.1.1 顺序执行2.1.2 循环结构2.1.3 分支和跳转结构2.2 算法实现与数据结构2.2.1 基本数据结构在算法设计中的应用2.2.2 复杂数据结构在算法设计中的应用2.3 数据结构和数学模型与算法的关系2.4 总结2.5 参考资料第 3 章 算法设计的常用思想3.1 贪婪法3.1.1 贪婪法的基本思想3.1.2 贪婪法的例子:0-1背包问题3.2 分治法3.2.1 分治法的基本思想3.2.2 递归和分治,一对好朋友3.2.3 分治法的例子:大整数Karatsuba乘法算法3.3 动态规划3.3.1 动态规划的基本思想3.3.2 动态规划法的例子:字符串的编辑距离3.4 解空间的穷举搜索3.4.1 解空间的定义3.4.2 穷举解空间的策略3.4.3 穷举搜索的例子:Google方程式3.5 总结3.6 参考资料第 4 章 阿拉伯数字与中文数字4.1 中文数字的特点4.1.1 中文数字的权位和小节4.1.2 中文数字的零4.2 阿拉伯数字转中文数字4.2.1 一个转换示例4.2.2 转换算法设计4.2.3 算法实现4.2.4 中文大写数字4.3 中文数字转阿拉伯数字4.3.1 转换的基本方法4.3.2 算法实现4.4 数字转换的测试用例4.5 总结4.6 参考资料第 5 章 三个水桶等分8升水的问题5.1 问题与求解思路5.2 建立数学模型5.2.1 状态的数学模型与状态树5.2.2 倒水动作的数学模型5.3 搜索算法5.3.1 状态树的遍历5.3.2 剪枝和重复状态判断5.4 算法实现5.5 总结5.6 参考资料第 6 章 妖怪与和尚过河问题6.1 问题与求解思路6.2 建立数学模型6.2.1 状态的数学模型与状态树6.2.2 过河动作的数学模型6.3 搜索算法6.3.1 状态树的遍历6.3.2 剪枝和重复状态判断6.4 算法实现6.5 总结6.6 参考资料第 7 章 稳定匹配与舞伴问题7.1 稳定匹配问题7.1.1 什么是稳定匹配7.1.2 Gale-Shapley算法原理7.2 Gale-Shapley算法的应用实例7.2.1 算法实现7.2.2 改进优化:空间换时间7.3 有多少稳定匹配7.3.1 穷举所有的完美匹配7.3.2 不稳定因素的判断算法7.3.3 穷举的结果7.4 二部图与二分匹配7.4.1 最大匹配与匈牙利算法7.4.2 带权匹配与Kuhn-Munkres算法7.5 总结7.6 参考资料第 8 章 爱因斯坦的思考题8.1 问题的答案8.2 分析问题的数学模型8.2.1 基本模型定义8.2.2 线索模型定义8.3 算法设计8.3.1 穷举所有的组合结果8.3.2 利用线索判定结果的正确性8.4 总结8.5 参考资料第 9 章 项目管理与图的拓扑排序9.1 AOV网和AOE网9.2 拓扑排序9.2.1 拓扑排序的基本过程9.2.2 按照活动开始时间排序9.3 关键路径算法9.3.1 什么是关键路径9.3.2 计算关键路径的算法9.4 总结9.5 参考资料第 10 章 RLE压缩算法与PCX图像文件格式10.1 RLE压缩算法10.1.1 连续重复数据的处理10.1.2 连续非重复数据的处理10.1.3 算法实现10.2 RLE与PCX图像文件格式10.2.1 PCX图像文件格式10.2.2 PCX_RLE算法10.2.3 256色PCX文件的解码和显示10.3 总结10.4 参考资料第 11 章 算法与历法11.1 格里历(公历)生成算法11.1.1 格里历的历法规则11.1.2 今天星期几11.1.3 生成日历的算法11.1.4 日历变更那点事儿11.2 二十四节气的天文学计算11.2.1 二十四节气的起源11.2.2 二十四节气的天文学定义11.2.3 VSOP-82/87行星理论11.2.4 误差修正——章动11.2.5 误差修正——光行差11.2.6 用牛顿迭代法计算二十四节气11.3 农历朔日(新月)的天文学计算11.3.1 日月合朔的天文学定义11.3.2 ELP-2000/82月球理论11.3.3 误差修正——地球轨道离心率修正11.3.4 误差修正——黄经摄动11.3.5 月球地心视黄经和最后的修正——地球章动11.3.6 用牛顿迭代法计算日月合朔11.4 农历的生成算法11.4.1 中国农历的起源与历法规则11.4.2 中国农历的推算11.4.3 一个简单的“年历”11.5 总结11.6 参考资料第 12 章 实验数据与曲线拟合12.1 曲线拟合12.1.1 曲线拟合的定义12.1.2 简单线性数据拟合的例子12.2 最小二乘法曲线拟合12.2.1 最小二乘法原理12.2.2 高斯消元法求解方程组12.2.3 最小二乘法解决“速度与加速度”实验12.3 三次样条曲线拟合12.3.1 插值函数12.3.2 样条函数的定义12.3.3 边界条件12.3.4 推导三次样条函数12.3.5 追赶法求解方程组12.3.6 三次样条曲线拟合算法实现12.3.7 三次样条曲线拟合的效果12.4 总结12.5 参考资料第 13 章  ............

书籍插图:
书籍《算法的乐趣》 - 插图1
书籍《算法的乐趣》 - 插图2

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