角色动画制作(下) - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
角色动画制作(下)
第1章 写实角色动画制作——游戏动画概述
第2章 多足怪物动画分析——红蜘蛛
第3章 写实角色动画制作——美人鱼
第4章 写实角色动画制作——小乔
第5章 写实角色动画制作——精灵射手
第6章 写实角色动画制作——冰龙
第1章 写实角色动画制作——游戏动画概述
章节描述
本章通过从动画的基本概念到动画在游戏中的应用,以及从动画的最基本制作形式——关键帧动画开始,逐步展开3ds Max在动画制作中的应用。同时,本章中所介绍的3ds Max相关工具模块和功能模块,如动画控制器、动画约束、参数链接、轨迹视图等,由于其对于之后的教学存在共用性及常用性,因此也是对后面各章的一个铺垫。
本章中的轨迹视图部分,在动画制作过程中具有易用性及常用性的特点,但在案例实践操作的过程中有一定的复杂性及抽象性,故作为本章教学的难点。
实践目标
- 认识什么是动画以及动画在游戏设计及制作中的应用
- 掌握动画设计中关键帧动画的制作
- 了解动画控制器在动画制作中的作用
- 掌握轨迹视图的基本操作
实践重点
- 掌握动画设计中关键帧动画的制作
- 掌握轨迹视图的基本操作
实践难点
- 掌握轨迹视图的基本操作
1.1 游戏动画概述
随着科学技术的不断发展,动画的含义也在不断地衍变,动画的种类也越来越多。本节从动画发展的历史角度出发,介绍了动画的概念、方式以及动画在游戏中的应用。
1.1.1 动画的概念
动画(Animation)一词,源自Animate,即“赋予生命”的意思。我们通常把一些原先不具备生命活动的东西,经影片的制作与放映,成为有生命活动的东西的影像,称为动画。
动画是一门艺术、一种科学,更是一种哲学。动画艺术是电影艺术中一个独立的部门。它可以使图画、雕塑、木刻、线条、立体、剪影乃至木偶在银幕上活动起来。由于动画的出现,各种造型艺术自此以后才具有了运动的形态。
如今的动画是指将一系列按照运动规律制作出来的画面,以一定的速率连续播放而产生的一种动态视觉技术。动画信息存储在胶片、磁带、硬盘、光盘等记录媒介上,再通过投影仪、电视屏幕、显示器等放映工具进行放映。
1.1.2 传统动画方式
走马灯是大约出现并开始流行于我国宋代时期的传统民俗玩具,如图1-1所示。利用灯笼内部的蜡烛燃烧所产生的上升气流,推动灯笼内部叶片带动与之相连的轴承,使投射在灯笼四壁的剪纸影子不断地转动,这时人们可以看到灯笼四壁低速旋转的剪纸图案构成的简单活动画面。从某种意义上讲,我们可以把走马灯的运动理解为原始动画的雏形。
图1-1 走马灯
而到了20世纪初期,随着电影工业的发展,用电影胶片作为载体,采用“逐格拍摄法”拍摄一张张静止画面构成的动画影片的诞生,代表着真正的动画电影产业的诞生。
到了20世纪末期,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了巅峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系起来,被人们誉为“商业动画之父”。
传统的动画是由画师在纸张上画好画面后,再通过电影胶片展现在银幕上,也就是纸质动画,如图1-2所示。随着电子工业的发展,计算机在动画中的运用彻底改变了动画的命运,传统的纸上作业成为历史。使用计算机全程制作的二维动画作品,其绘画方式与传统的纸上绘画十分相似,因此能够让纸质动画比较容易地过渡到无纸动画的创作领域。
图1-2 纸质手绘
无纸动画采用“数位板(压感笔)+计算机+绘图软件”的全计算机制作流程,如图1-3所示。无纸动画省去了传统动画中如扫描、逐格拍摄等步骤,而且简化了中期制作的工序,画面易于修改,上色方便,这样就大大提高了动画制作的效率。
图1-3 无纸手绘
1.1.3 三维动画的概念
三维动画系统的研究始于20世纪70年代,其发展与二维动画相似,都是由最初的动画程序语言描述进化而来的。与二维动画的制作工艺和流程相比,三维动画是更加依赖于计算机软硬件技术的制作手段,同时也具有更为复杂的制作工艺和流程。影视作品当中那些无比真实、令人震撼的动画特效,得益于三维动画制作水平的快速发展,而所谓三维动画是指在计算机模拟的三维空间内制作三维模型,指定好它们的动作(模型的大小、位置、角度、材质、灯光环境的变化),最后生成动态的视觉效果。
在计算机软件构筑的虚拟三维世界中,设计者可以塑造出任何需要的场景,近年来,随着计算机图形学技术、三维几何造型技术,以及真实感图形生成技术的发展,动画控制技术也得到飞速的发展。很多影视剧作运用了大量的三维动画技术,如《指环王》系列、《哈利波特》系列等,还有三维动画影片如《神偷奶爸》《冰河世纪》系列等都取得了不俗的票房成绩,如图1-4所示。
图1-4 电影《冰河世纪》画面
1.1.4 3ds Max的动画制作应用
Autodesk公司出品的3ds Max是当今世界三维动画领域中最优秀和强大的制作软件之一。传统动画和早期的三维动画,都是逐帧生成动画的模式,而3ds Max制作的动画是基于时间的动画,它能测量时间并将场景中对象的参数进行动画记录。在3ds Max中,只需要创建记录每个动画序列的起始、结束和关键帧,而这些关键帧被称作Keys(关键点)。关键帧之间的插值则会由3ds Max自动计算完成。最后通过渲染器完成每一帧的渲染工作,生成高质量的动画。
3ds Max的动画类型基本上可以分为基本动画、角色动画、动力学动画、粒子动画等。此外,动画还包括材质动画和摄像机动画。其中摄像机动画是指对象本身不发生变化,而是随摄像机的运动或焦距的调整使画面产生变化,许多建筑漫游和虚拟现实演示都使用了这项技术。
1.基础动画
这是一类最简单的动画,通过(自动关键点)或(设置关键点)按钮,来记录对象的移动、旋转或缩放等过程,也可以将修改器对象的过程设置为动画,如“弯曲”修改器、“锥化”修改器等。
2.骨骼动画
骨骼动画是一套完整的动画制作流程,主要用于模拟人物或动物的动画效果,制作比较复杂,涉及正向运动、反向运动、骨骼系统、蒙皮、表情变形等各种操作。3ds Max集成 ............
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