人生拼图版 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

人生拼图版
[法] 乔治·佩雷克 著
丁雪英 连燕堂 译
中信出版社
目录
前言
第一部分
第一章 在楼道里1
第二章 德博蒙1
第三章 四楼右侧1
第四章 马尔基佐1
第五章 富勒罗1
第六章 用人房间1 布雷台尔
第七章 用人房间2 莫尔莱
第八章 温克勒1
第九章 用人房间3 尼埃多和罗杰斯
第十章 用人房间4 简·萨顿
第十一章 于汀的画室1
第十二章 雷奥尔1
第十三章 罗尔沙斯1
第十四章 丹特维尔1
第十五章 用人房间5 斯莫特夫
第十六章 用人房间6 克雷斯比小姐
第十七章 在楼道里2
第十八章 罗尔沙斯2
第十九章 阿尔塔蒙1
第二十章 莫罗1
第二十一章 在锅炉房里1
第二部分
第二十二章 门厅1
第二十三章 莫罗2
第二十四章 马西亚1
第二十五章 阿尔塔蒙2
第二十六章 巴特尔布思1
第二十七章 罗尔沙斯3
第二十八章 在楼道里3
第二十九章 四楼右侧2
第三十章 马尔基佐2
第三十一章 德博蒙2
第三十二章 马西亚2
第三十三章 地下室1
第三十四章 在楼道里4
第三十五章 门房
第三十六章 在楼道里5
第三十七章 卢韦1
第三十八章 电梯(机械装置)1
第三十九章 马西亚3
第四十章 德博蒙4
第四十一章 马尔基佐3
第四十二章 在楼道里6
第四十三章 富勒罗2
第四十四章 温克勒2
第四十五章 普拉沙埃1
第三部分
第四十六章 用人房间7 热罗姆先生
第四十七章 丹特维尔2
第四十八章 用人房间8 阿尔班太太
第四十九章 在楼道里7
第五十章 富勒罗3
第五十一章 用人房间9 瓦莱纳
第五十二章 普拉沙埃2
第五十三章 温克勒3
第五十四章 普拉沙埃3
第五十五章 用人房间10 弗雷斯纳尔
第五十六章 在楼道里8
第五十七章 用人房间11 奥尔洛弗斯卡太太
第五十八章 格拉蒂奥莱1
第五十九章 于汀2
第六十章 西诺1
第六十一章 贝尔热1
第六十二章 阿尔塔蒙3
第六十三章 后门
第六十四章 在锅炉房里2
第四部分
第六十五章 莫罗3
第六十六章 马西亚4
第六十七章 地下室2
第六十八章 在楼道里9
第六十九章 阿尔塔蒙4
第七十章 巴特尔布思2
第七十一章 莫罗4
第七十二章 地下室3
第七十三章 马西亚5
第七十四章 电梯(机械装置)2
第七十五章 马西亚6
第七十六章 地下室4
第七十七章 卢韦2
第七十八章 在楼道里10
第七十九章 在楼道里11
第八十章 巴特尔布思3
第八十一章 罗尔沙斯4
第八十二章 格拉蒂奥莱2
第八十三章 于汀3
第五部分
第八十四章 西诺2
第八十五章 贝尔热2
第八十六章 罗尔沙斯5
第八十七章 巴特尔布思4
第八十八章 阿尔塔蒙5
第八十九章 莫罗5
第九十章 门厅2
第九十一章 地下室5
第九十二章 卢韦3
第六部分
第九十三章 四楼右侧3
第九十四章 在楼道里12
第九十五章 罗尔沙斯6
第九十六章 丹特维尔3
第九十七章 于汀4
第九十八章 雷奥尔2
第九十九章 巴特尔布思5
结束语
附件
公寓大楼剖面图
年表
故事提示
补充说明
作者简介
译后记
纪念雷蒙·格诺
友谊、历史和文学为我写这本书提供了若干人物。如果与某些在世者,以及或真实或虚构存在过的人物有任何相似之处,则纯属偶然。
睁大你的双眼,
看,看吧!
儒勒·凡尔纳
《沙皇的信使》
前言
眼睛注视着作品中为它开辟的道路
——保罗·克利
[1]

,《教学笔记》
乍看起来,拼图艺术似乎是一种瞬间艺术,一种无足轻重的雕虫小技,其全部内容都寓于格式塔心理学理论
[2]

的枯燥说教之中:人们看到的一切事物——无论是一种感觉行为,一次学习,一个生理系统,或是大家所关心的一副木制拼图板
[3]

——都不是一些必须首先分解的部分的总和,而是一个完全的整体,也就是一种形式,一个结构;其单个组成部分并不先于整体而存在,并不更早也不更晚,不是由组成部分来确定整体,而是由整体确定其组成部分——不可能通过对组成整体的各部分的分割认识,来推演得到对整体及其结构和规律的认识。也就是说,你可能花三天时间看一副拼图板的一个板块,自以为完全掌握了这个板块的形状和颜色,然而对整个拼图游戏来说,却没有任何作用——只有把这块拼图板块与其他板块拼接起来,才是有效的。从这一点看来,拼图游戏艺术与围棋艺术有相通之处:只有把所有的拼图板块拼成一个明显的图案,它们才有意义;单个板块毫无意义,它仅仅是一个难以回答的问题,一种难以理解的挑战;然而,只需几分钟,通过摸索、碰壁、修正,或是半秒钟之内灵机一动,就可能成功地把一块拼图板块与邻近的板块拼接起来,此时这个单个板块便消失了,作为个体板块的它已不复存在。板块拼接起来之后,此前的那种恼人的困惑,以及“拼图游戏”(Puzzle)字意本身——英语准确地解释为“谜”——都理所当然地不复存在了,而且似乎从来就没有存在过,因为它们已经变得如此一目了然。两个板块再也不是孤立的个体,而是奇妙地接合为一个整体。从此刻起,又要开始新的碰壁、犹豫、失望和等待。
很难说清楚制作拼图游戏工匠的作用。在大多数情况下——尤其是所有的纸制拼图游戏——拼图板块都是机械生产的,切割是身不由己的。一架切割机按照一个一成不变的图样,总是用同样的方式切割硬纸板。真正的拼图游戏爱好者不喜欢这类拼图板,不仅是因为它是纸制的而不是木制的,也不是因为此类拼图游戏的原图已经印在包装盒的盒盖上,而是因为这种切割方式使得拼图游戏失去了特性。此外,与一般公众脑中固有的想法相反,拼图游戏的原图难易程度并不重要,无论原图是容易(例如维米尔
[4]

的画,或一张奥地利城堡的彩照)还是有难度的画(例如杰克逊·波洛克
[5]

、毕沙罗
[6]

,或者——特别荒谬——一套白色的拼图游戏)。拼图游戏的难度不在于图画的主题和画家的技艺,而在于微妙的切割技术,任意切割的方法必然使得拼图的成功有很大的偶然性,周边、细部、光点、轮廓明显的物品以及线条和过渡性板块的拼接非常容易,然而有些部分就要大伤脑筋,例如无云的天空 ............

书籍插图:
书籍《人生拼图版》 - 插图1
书籍《人生拼图版》 - 插图2

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