3ds Max 2016中文版标准教程 - (EPUB全文下载)

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3ds Max 2016中文版标准教程
第1章 3ds Max 2016基本知识
第2章 对象的基本操作
第3章 基础建模
第4章 对象修改器
第5章 复合建模
第6章 多边形建模
第7章 材质与贴图
第8章 灯光与摄像机
第9章 粒子系统
第10章 动画基础设计
第11章 环境和特效
第12章 渲染与输出
第1章 3ds Max 2016基本知识
本章主要介绍3ds Max 2016的基本知识及基本操作,首先讲述了3ds Max的基本功能和新增功能,接下来详细介绍了应用领域和制作流程,从基础对象入手,熟悉软件操作界面、视图操作、文件基本操作、暂存与取回对象等。通过本章的学习,可以使读者对3ds Max 2016有个初步的了解与认识。
1.1 3ds Max 2016简介
3ds Max是当前世界上应用最广的三维建模、动画及渲染解决方案之一,它广泛应用于视觉效果、角色动画及游戏开发领域。总体来讲,3ds Max 2016的基本功能主要包括建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子系统等几部分,这也是本书将要介绍的主要内容。
1.1.1 基本功能简介
3ds Max的功能十分强大,在经过多次的版本升级后,其功能更是日臻完善。本节将介绍3ds Max的功能。其中,基本功能一方面主要介绍3ds Max的主要作用,而新增功能方面则主要介绍3ds Max本次升级的亮点所在。下面首先介绍3ds Max的基本功能。
在众多的三维软件中(如Maya、3ds Max、Soft Image等),3ds Max是最为流行的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。图1-1所示的就是利用3ds Max制作出来的建筑效果图。
3ds Max是Autodesk公司的主打产品之一,它由Autodesk公司旗下的Discreet公司负责开发。3ds Max之所以能够如此深入人心,除了其不断增加的强大功能外,还有一点就是软件的定位比较准确,Autodesk直接应用Windows XP这个优秀的商业软件应用平台,为软件的发展奠定了非常坚实的基础。
图1-1 3ds Max所设计出来的建筑效果
3ds Max也具有非常好的开放性和兼容性,因此它现在拥有最多的第三方软件开发商,具有成百上千种插件,极大地扩展了3ds Max的功能。
图1-2 3ds Max作品
3ds Max不仅可以制作人物、动物等模型,还可以创建出极其复杂的场景和特效。如果使用它与其他专业软件配合,还可以制作出非常逼真的角色动画。图1-2所示的是利用3ds Max制作出来的成功作品。
1.1.2 新增功能
3ds Max 2016在原有版本的基础上,添加了全新功能,允许用户创建自定义工具,并轻松共享其工作,从而方便团队间进行协作。它还使新用户可以更迅速、更有信心地投入工作。3ds Max 2016通过提高软件性能,可以极大地提高生产力。这是通过扩展节点的编程系统、外部参照革新、OpenSubdiv和双四元数蒙皮功能可以帮助美工人员提高建模效率,新摄影机序列器使美工人员和设计人员可以更方便地指挥控制故事演示。新的设计工作区提供了基于任务的工作流程,这些工作流程使软件的主功能更易于访问,而且新模板系统为用户提供了基准线设置,因此使项目能够快速开始并更成功地进行渲染。
下面详细介绍新增功能的具体体现。
1.新设计工作区
图1-3 新设计工作区
随着越来越多的人使用3ds Max创建逼真的可视化效果,我们引入新的设计工作空间为3ds Max用户提供更高的工作流程。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以轻松地访问3ds Max中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。现在,通过导入设计数据快速创建高质量的静止图像和动画变得更为轻松,如图1-3所示。
图1-4 新模板系统
2.新模板系统
新的按需模板为用户提供标准化的启动配置,这有助于加快场景创建过程。使用简单的导入/导出选项,用户可以在各个团队之间快速共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,从而为各个工作流程自定义模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置表示可更快、更准确地获得3ds Max项目结果,如图1-4所示。
3.多点触控支持
3ds Max 2016现在具有多点触控三维导航功能,让美工人员可以更自由地与其3D内容进行交互。支持的设备包括Wacom®Imtuos5触摸板、Cintiq和Cintiq Companion以及Windows 8触控设备。通过这些设备,可以一只手握笔进行自然交互,同时另一只手执行多手指手势来环绕、平移、缩放或滚动场景。
4.工作流程改进
3ds Max 2016在许多方面进行了工作流程改进:ShaderFX实时视觉明暗器编辑器的增强功能提供扩展明暗处理选项,并改善了3ds Max、Maya和Maya LT之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。由于场景资源管理的改进,现在处理复杂场景更加容易。Nitrous视口增强功能可以改善性能和视觉质量。
5.用户请求的小功能
3ds Max 2016清除小的问题可能会引发大的后果,因此解决了多达10个被客户认为是高优先级的工作流程小障碍。其中包括新的视口选择预览、剪切工具改进,以及可视化硬边和平滑边的功能。客户可以提出功能建议,并通过User Voice论坛对当前建议进行投票。
6.外部参照对象更新
凭借新增支持外部参照对象中的非破坏性动画工作流且稳定性提高,现在团队间和整个制作流程中的协作变得更加轻松。3ds Max用户现在可以在场景中参照外部对象,并在原文件中对外部参照对象设置动画或编辑材质,而无须将对象合并到场景中。在源文件中所做的更改将自动集成到其本地场景中。用户可以在所需的节点上设置动画的参数,并根据需要组织参数。其他用户可以外部参照具有可设置动画参数的内容来填充其场景,这样有助于节省时间,并为其提供有用的关键参数的指导。
7.摄影机序列器
现在使用新 ............

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