After Effects CS 6影视特效与栏目包装实战全攻略(第2版) - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

After Effects CS 6影视特效与栏目包装实战全攻略(第2版)
第1章 After Effects CS6入门读
第2章 基础动画控制
第3章 合成与三维空间动画控制
第4章 蒙版和遮罩
第5章 文字动画设计
第6章 色彩控制与素材抠像
第7章 音频特效的应用
第8章 超级粒子动画
第9章 光线特效表现
第10章 电影特效制作
第11章 绘制风格艺术表现
第12章 主题宣传片头艺术表现
第13章 娱乐节目风格表现
第14章 电视栏目包装表现
第15章 视频的渲染与输出设置
附录A After Effects CS6外挂插件的安装
附录B After Effects CS6默认键盘快捷键
附录C DVD链接
第1章 After Effects CS6入门读
内容摘要
本章主要讲解视频编辑入门知识,图像的分辨率、色彩深度、图像类型,视频编辑的镜头表现手法,电影蒙太奇表现手法及数字视频基础知识,同时还讲解了非线性编辑的流程,以及After Effects的操作界面。
教学目标
◆ 了解影视制作必备常识。
◆ 掌握影视镜头的表现手法。
◆ 掌握电影蒙太奇的表现手法。
◆ 了解帧、频率、场和电视制式的概念。
◆ 了解After Effects操作界面。
1.1 影视制作必备常识
1.1.1 图像的分辨率
分辨率就是指在单位长度内所含有的像素点的多少,可以分为以下几种类型。
1.屏幕分辨率
屏幕分辨率又称为屏幕频率,是指打印灰度级图像和分色所用的网屏上每英寸的点数,它是用每英寸上有多少行来测量的。
2.图像分辨率
图像分辨率就是每英寸图形含有多少点和像素,分辨率的单位为dpi,例如200dpi代表该图像每英寸含有200个点和像素。
在数字化图像中,分辨率的大小直接影响到图像的品质,分辨率越高,图像就越清晰,所产生的文件也就越大,在工作中所需的内存和CPU时间就越多。
3.设备分辨率
设备分辨率是指每单位输出长度所代表的点数和像素。它与图像分辨率的不同之处:图像分辨率可以更改,而设备分辨率则不可以更改。如常见的PC显示器、扫描仪、数码相机等设备,各自都有一个固定的分辨率。
1.1.2 色彩深度
色彩深度是指存储每个像素色彩所需要的位数,它决定了色彩的丰富程度。常见的色彩深度有以下几种。
1.真彩色
组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度。这样合成产生的色彩就是真实的原始图像的色彩。平常所说的32位彩色,就是在24位之外还有一个8位的Alpha通道,表示每个像素的256种透明度等级。
2.增强色
用16位来表示一种颜色,它所能包含的色彩远多于人眼所能分辨的数量,共能表示65536种不同的颜色。因此大多数操作系统都采用16位增强色选项。这种色彩空间的建立依据的是人眼对绿色最敏感的特性,所以其中红色分量占4位,蓝色分量占4位,绿色分量就占8位。
3.索引色
用8位来表示一种颜色。一些较老的计算机硬件或文件格式只能处理8位的像素。3个色频在8位的显示设置上所能表现的色彩范围实在是太少了,因此8位的显示设备通常会使用索引色来表现色彩。其图像的每个像素值不分R、G、B分量,而是把它作为索引进行色彩变幻,系统会根据每个像素的8位数值去查找颜色。8位索引色能表示256种颜色。
1.1.3 图像类型
平面设计软件制作的图像大致可以分为两种,即位图图像和矢量图像。下面对这两种图像进行逐一介绍。
1.位图图像
位图图像的优点:位图能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景象,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件。
位图图像的缺点:它无法制作真正的3D图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真的现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高,用数码相机和扫描仪获取的图像都属于位图。
2.矢量图像
矢量图像的优点:矢量图像也可以说是向量式图像,用数学的矢量方式来记录图像内容,以线条和色块为主。例如,一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等,因此它的文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,精确度较高并可以制作3D图像。
矢量图像的缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真,无法像照片一样精确地描写自然界的景象,同时也不易在不同的软件间交换文件。
1.2 镜头的一般表现手法
镜头是影视创作的基本单位,一个完整的影视作品,是由一个一个的镜头完成的,离开独立的镜头,也就没有了影视作品。通过多个镜头的组合与设计的表现,完成整个影视作品镜头的制作,所以说,镜头的应用技巧也直接影响影视作品的最终效果。那么在影视拍摄中,常用镜头是如何表现的呢?下面来详细讲解常用镜头的使用技巧。
1.2.1 推镜头
推镜头是拍摄中比较常用的一种拍摄手法,它主要利用摄像机前移或变焦来完成,逐渐靠近要表现的主体对象,使人感觉一步一步走近要观察的事物,并近距离观看某个事物。它可以表现同一个对象从远到近的变化,也可以表现一个对象到另一个对象的变化。这种镜头的运用,主要突出要拍摄的对象或是对象的某个部位,从而更清楚地看到整体与局部的关系。
如图1.1所示为推镜头的应用效果。
图1.1 推镜头的应用效果
1.2.2 移镜头
移镜头也称为移动拍摄,它是将摄像机固定在移动的物体上做各个方向的移动来拍摄不动的物体,使不动的物体产生运动效果,摄像时将拍摄画面逐步呈现,形成巡视或展示的视觉感受。它将一些对象连贯起来加以表现,形成动态效果而组成影视动画展现出来,可以表现出逐渐认识的效果,并能使主题逐渐明了。比如我们坐在奔驰的车上,看窗外的景物,本来是不动的,但却感觉景物在动,这种拍摄手法多用于静物表现动态时的拍摄。
如图1.2所示为移镜头的应用效果。
图1.2 移镜头的应用效果
1.2.3 跟镜头
跟镜头也称为跟拍,在拍摄过程中找到兴趣点,然后跟随进行拍摄。比如在一个酒店中,开始拍摄的只是整个酒店中的大场面,然后跟随一个服务员开始拍摄在 ............

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