好课程是设计出来的 - (EPUB全文下载)
文件大小:2.53 mb。
文件格式:epub 格式。
书籍内容:
好课程是设计出来的
金才兵 陈敬 著
ISBN:978-7-111-50579-2
本书纸版由机械工业出版社于2015年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公司,北京奥维博世图书发行有限公司)全球范围内制作与发行。
版权所有,侵权必究
客服热线:+ 86-10-68995265
客服信箱:service@bbbvip.com
官方网址:www.bbbvip.com
新浪微博 @华章数媒
腾讯微博 @bbb-vip
微信公众号 华章电子书(微信号:hzebook)
目录
前言 课程开发的道与术
上篇 基于认知的课程设计
第一章 激发学习动机
第一节 “三动”激发学习动机
第二节 什么是动机
第三节 内在动机与外在动机
第四节 提升内在学习动机,寻找学习的“心流”状态
第二章 旧知联结新知
第一节 激活旧知
第二节 激活旧知的三个维度
第三节 示证新知
第三章 基于认知规律的敏捷开发
第一节 关于学习的三个事实
第二节 学习与记忆
第三节 视听教学设计
第四节 不是学习的学习时间
下篇 课程设计路径图
第四章 聚焦问题
第一节 需求分析
第二节 确定选题
第三节 拟定标题
第五章 设定目标
第一节 分析学习内容
第二节 撰写目标
第六章 搭建结构
第一节 收集素材
第二节 搭建结构
第三节 制作课程大纲
第七章 细节设计
第一节 教学流程创新
第二节 教学方法设计
第八章 设计体验
第一节 体验式教学
第二节 情境教学
第九章 美化课件
第一节 美化PPT
第二节 形成课件包
第十章 试讲验收
第一节 安排试讲
第二节 组织验收
参考文献
前言 课程开发的道与术
美国罗切斯特大学心理研究专家爱德华·德西在1970年曾经做过一个实验,这个实验的道具是7块形状各异的木头,只有一种方法能把它们拼成一个大立方。他招募了一群大学生志愿者,分三次来进行实验。
第一次,志愿者的任务是把7块木头拼成大立方,无偿的。志愿者很快就投入到玩木头游戏中,即便过了规定8分钟的时间,许多人还在兴致勃勃地继续拼。
第二次,志愿者被分成两组,还是原来的任务,但第一组仍然是无偿的,而第二组一旦拼成功就会有一美元奖励(1970年的一美元对学生来说是很大的数目)。结果,第二组志愿者拼得更积极了,花的时间也更多。
戏剧性的事发生在第三次。第三次,实验又恢复了第一次的规则。爱德华发现,那些在上一次实验中得到一美元的学生,在这一次实验里,积极性和花的时间大幅减少。
这个实验证实了一个心理学理论,动机分为两大类:内在动机和外在动机。内在动机能让行为本身就成为一种回报,而外在动机,回报来自于行为之外的东西,而非行为本身,比如金钱、奖励、加分、荣誉等。
对于学习这件事儿来说,内在学习动机是因好奇心、求知欲、自尊心、责任感、学习兴趣和成功感等内部因素所引发的学习动机。内在学习动机所追求的目标是学习活动本身,不追求学习活动之外的目标,其作用具有持久性。外在学习动机所追求的目标则是学习活动之外的目标,通常是由长者、权威、领导或群体提供的分数、奖金和职称等外部引诱而产生的,若外部引诱消失,行为便不能持久。
学习的内在动机来自于知识获得与问题解决带来的愉悦感。
很多神经学家猜测,当你解决一个问题时,你的愉悦感来源于你的大脑奖励给自己的少量多巴胺——这是一种对大脑的愉快系统很重要的且存在于自然中的化学物质。
那么,问题来了,我们如何在课程开发的时候,尽量把设计思路放在激励内在动机而非外在动机?我们有哪些方法是可以激发内在动机而非仅仅激发外在动机的?
我们先来看一个挑战:请找出下面两张图中的不同之处,据说有五处不同。
这是很多人喜欢玩的一个小游戏,我每次坐飞机的时候都会翻开航空杂志,寻找这样的游戏(一般都有),每次找到答案后就会环顾一下左右,有一种心满意足的感觉。没有人在我找到答案后给我哪怕一毛钱,为什么我每次还是乐此不疲?因为这个游戏满足了我的好奇心,也就是说激发了我的内在动机,所以做这个游戏本身就能产生愉悦感和满足感。
激发内在学习动机有三个关键词:好奇心、挑战性和参与感。
第一个关键词:好奇心
在现实生活中,一些新奇的事情本身可以激发人们的好奇心。比如雾霾是怎样产生的?孙楠为什么退赛?但在课程开发时不能这样简单粗暴地提出问题。
有些经验不足的培训师往往一上课就直接问学员:你们部门最近遇到的最困难的事情是什么,大家以小组讨论跨部门沟通的难点在哪里,等等,结果等待老师的往往是一阵难堪的沉默,哪怕老师使尽浑身解数去引导,学员讨论出来的也是不尽如意、几乎雷同的答案。
难道大家对这样的问题没有好奇心?不想知道问题的答案?非也!学员在彼此之间不熟悉的时候,没有人愿意在陌生人面前夸夸其谈。更重要的是,需要一个恰当的“导入”来激发学员内在的好奇心,而不是试图仅仅用问题来撬开学员的大脑。
我们曾经为一家企业开发与“创新”有关的课程。为了激发学员的好奇心,我们设计了下面这样的活动来导入主题。
请一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的图最富有意义和创意?
学员做完练习之后,让学员自己投票评选出最有创意的三个图案,然后告诉学员,今天的课程里会有很多这样的创意练习,也会教很多创意的方法和技巧给大家,这样学员的好奇心就被立刻激发出来。下面是部分学员的答案,亲爱的读者,你也可以拿起笔,挑战一下自己的创意力。
第二个关键词:挑战性
心理学的研究认为,学习者只有了解自己在学习中会遇到什么样的困难,在学习后会得到什么样的收益,权衡利弊之后才会对心理努力或者心理投入的付出做出决策。
简言之,只有当学员觉得所要解决的问题是有趣的,针对实际工作的,能够参与其中的,才会乐意去学习。
人们都愿意尝试有挑战性的事情,特别是当这个事情跟他的工作还高度相关时。
很多老师反映现在的培训不好做,学员经常会挑战老师,比如:
·这个理论我们已经听过了;
·这个游戏我们玩过了;
·老师讲得太浅;
·老师的内容不够落地;
·老师的方法没办法落地;
……
这些对于老师而言,确实是巨大的挑战。
与其被学员挑战,不如先挑战学员。
............
书籍插图:
以上为书籍内容预览,如需阅读全文内容请下载EPUB源文件,祝您阅读愉快。
书云 Open E-Library » 好课程是设计出来的 - (EPUB全文下载)