病毒营销 - (EPUB全文下载)

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序言:走进“病毒”的世界
案例导读:腾讯QQ成功的背后
第一篇 框定病毒营销机会
第一章 病毒营销案例分析及战略六元素
第一节 提供有价值的产品和服务
第二节 提供无须努力的向他人传递信息的方式
第三节 信息传递大范围扩散的可能性
第四节 利用公众的积极性行为
第五节 利用现有的通信网络
第六节 利用别人的资源
第七节 案例分析:google的新花样
第八节 知识点总结与问题测试
第二章 了解企业的产品和服务
第一节 提供产品和服务是病毒营销的根本
第二节 产品价值
第三节 服务价值
第四节 如何提炼产品价值和服务价值
第五节 案例分析:午福的光触媒市场
第六节 知识点总结与问题测试
第三章 目标顾客定位
第一节 锁定你的消费群体
第二节 病毒并不一定全员扩散
第三节 特定的消费群体更容易传播
第四节 消费群体定位的一般策略
第五节 区别共性和差异
第六节 案例分析:任天堂见缝插针
第七节 知识点总结与问题测试
第四章 了解消费者的消费特征
第一节 走进消费者的内心
第二节 迎合消费者心理,激发其主动性
第三节 一般消费者心理需求
第四节 案例分析:百事可乐的“内心世界”
第五节 知识点总结与问题测试
第五章 确定病毒营销战略
第一节 明确希望传递的信息
第二节 通过何种途径传递信息
第三节 确定最佳盈利模式
第四节 案例分析:腾讯创利之道
第五节 知识点总结与问题测试
第二篇 精心构思“病原体”
第六章 击中顾客心灵的独特创意
第一节 独特性
第二节 时尚性
第三节 可交流性
第四节 利益关联
第五节 情感关联
第六节 案例分析:汽车制造业“病毒成灾”
第七节 知识点总结与问题测试
第七章 制造独特的利益点
第一节 病毒本身的利益吸引力
第二节 卖点的创意
第三节 案例分析:Baquay的网络攻略
第四节 知识点总结与问题测试
第八章 引领时尚,制造流行元素
第一节 关注时尚
第二节 引入“酷文化”
第三节 事件营销的另类启示
第四节 制造流行元素
第五节 案例分析:800Buy追求时尚礼品
第六节 知识点总结与问题测试
第九章 “病毒”的设计
第一节 确定“病毒”的表现形式
第二节 设计一个引爆流行的载体
第三节 确保网民分享你的创意
第四节 设计“强制性”分享基因
第五节 案例分析:可口可乐携魔兽共舞
第六节 知识点总结与问题测试
第十章 “病毒”包装
第一节 你的目的在病毒背后
第二节 如何“伪装”产品信息
第三节 为什么“病毒产品”总是免费
第四节 病毒包装的一般策略
第五节 案例分析:百度攻势策略
第六节 知识点总结与问题测试
第十一章 魔鬼常在细节当中
第一节 给产品注入温情
第二节 诱导式而非强迫式
第三节 病毒设计的细节误区
第四节 一个成功“病原体”的特质
第五节 案例分析:清华清茶煅造“情衣炮弹”
第六节 知识点总结与问题测试
第十二章 网络病原体分类
第一节 病原体在线方式
第二节 病原体下载方式
第三节 突出便利性
第四节 案例分析:水井坊的“天降好酒”
第五节 知识点总结与问题测试
第十三章 设计病毒激活程序
第一节 与营销目的建立联系
第二节 自我催眠与自我激活
第三节 病毒激活的一般策略
第四节 案例分析:亚马逊博客营销
第五节 知识点总结与问题测试
第三篇 设计病毒传播策略
第十四章 锁定低免疫群体
第一节 原始病毒感染者至关重要
第二节 做好原始感染者的心理分析工作
第三节 找到最佳切入点
第四节 确保感染者深度参与和传播
第五节 哪些群体最容易受感染
第六节 案例分析:福特“染毒”
第七节 知识点总结与问题测试
第十五章 提供愉快的网络体验
第一节 给顾客愉悦的网络体验
第二节 “病毒”的体验基因
第三节 激发顾客的热情
第四节 顾客体验心理因素汇总
第五节 案例分析:星巴克体验制胜
第六节 知识点总结与问题测试
第十六章 激发顾客参与
第一节 没有参与就没有病毒营销
第二节 如何确保公众参与
第三节 调动公众积极性
第四节 增加顾客参与的辅助策略
第五节 案例分析:参与营销色彩纷呈
第六节 知识点总结与问题测试
第十七章 交互化与个人化
第一节 交互式病毒传播
第二节 个人化病毒传播
第三节 案例分析:MCI实施“亲友计划”
第四节 知识点总结与问题测试
第十八章 有效的“病原体”导入策略
第一节 在线导入方式
第二节 离线导入方式
第三节 个人化离线导入工具列表
第四节 大众化离线导入工具列表
第五节 个人化在线导入工具列表
第六节 大众化在线导入工具列表
第七节 案例分析:mySAP.comVS中华英才网
第八节 知识点总结与问题测试
第十九章 提供便利的传播方式
第一节 即点即得
第二节 关系介入
第三节 免费试用
第四节 免费娱乐
第五节 免费信息
第六节 口头传递
第七节 传递下去
第八节 案例分析:“口头传递”的妙用
第九节 知识点总结与问题测试
第二十章 病毒传播的常用工具及实用案例
第一节 网络短片
第二节 网络文章
第三节 邮件追尾
第四节 文件出处
第五节 网络产品
第六节 会员俱乐部
第七节 网络竞拍
第八节 网络广告
第九节 网络链接
第十节 案例分析:斯坦福大学体育部的创意
第十一节 知识点总结与问题测试
第四篇 以服务为根基
第二十一章 病毒营销不是恶作剧
第一节 病原体价值主导原则
第二节 病毒营销的服务性要求及实施
第三节 “病毒”营销的界限
第四节 案例分析:可口可乐养育“酷儿”
第五节 知识点总结与问题测试
第二十二章 “免费的”、高质的服务
第一节 传播、使用“病毒”并不需要付费
第二节 免费且高质的服务是病毒扩散的基础
第三节 案例分析:联众抗击“震荡波”
第四节 知识点总结与问题测试
第二十三章 增殖服务是病毒营销的利润之源
第一节 开创有效的赢利模式
第二节 增殖方式的选择
第三节 有形服务
第四节 无形服务
第五节 创造新的增殖方式
第六节 设计增殖服务的最优收费方式
第七节 案例分析:腾讯增殖
第八节 知识点总结与 ............

书籍插图:
书籍《病毒营销》 - 插图1
书籍《病毒营销》 - 插图2

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