游戏设计入门:理解玩家思维 - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
版权信息
书名:游戏设计入门:理解玩家思维
作者:[美] 扎克 • 海维勒
译者:孙懿
ISBN:978-7-115-54455-1
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致辞
前言
目标读者
本书架构
致谢
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第一部分 新手入门
第 1 章 游戏设计师是什么
1.1 游戏设计师的职责
1.2 游戏设计师的特质
1.2.1 兴趣广泛
1.2.2 坚持不懈
1.2.3 目标坚定
1.3 创造作品
1.4 耕作你的花园
1.5 关于本体论和教条
1.6 形式主义
1.7 总结
第 2 章 问题陈述
2.1 定义问题
2.2 低垂的果子
2.3 功能固着
2.4 头脑风暴
2.5 总结
第 3 章 开发的结构
3.1 产品方法论
3.1.1 瀑布模型
3.1.2 迭代过程
3.1.3 爬上金字塔
3.2 范围
3.3 总结
第 4 章 开始实践
4.1 实体游戏
4.2 主题和机制
4.3 下一步
4.4 为他人而设计
4.5 开场问题
4.6 总结
第二部分 原型和游戏测试
第 5 章 纸上原型制作技巧
5.1 软件和素材
5.2 美术
5.3 卡牌
5.4 InDesign 数据合并
5.5 总结
第 6 章 游戏测试
6.1 游戏测试的目标
6.2 游戏测试的可取之处
6.3 倾听反馈
6.3.1 害怕批评
6.3.2 证真偏差
6.4 找到测试玩家
6.5 迭代
6.6 总结
第 7 章 游戏测试的方法
7.1 测试环境
7.2 让玩家多说话
7.3 A/B 测试
7.4 自行测试
7.5 总结
第 8 章 原型以及知识产权
8.1 我需要一份保密协议吗
8.2 创意和价值
8.3 总结
第三部分 有意义的抉择
第 9 章 心流和游戏设计基础指南
9.1 游戏心流
9.2 兴趣曲线
9.3 学习曲线
9.4 个体差异
9.5 总结
第 10 章 决策
10.1 玩家能动性
10.2 剖析选择
10.3 不那么有趣的决策
10.3.1 盲目决策
10.3.2 显而易见的决策
10.3.3 无意义的/有误导性的决策
10.3.4 戴着镣铐决策
10.4 更有趣的决策
10.4.1 取舍
10.4.2 风险/回报
10.4.3 期望值
10.5 总结
第 11 章 随机性
11.1 纯随机游戏
11.2 纯技巧游戏
11.3 公平、温和的随机性
11.4 总结
第 12 章 目标
12.1 玩家如何确定游戏目标
12.1.1 例子:《模拟城市》
12.1.2 例子:《扫雷》
12.2 设定目标的标准
12.3 解决目标中的问题
12.4 总结
第四部分 描述游戏要素
第 13 章 机制、动态和美学
13.1 游戏是关于什么的
13.2 何为机制、动态和美学
13.2.1 例子:《狂神国度》
13.2.2 例子:《大富翁》
13.2.3 例子:《栖息地》
13.3 更多动态
13.3.1 龟缩
13.3.2 王选
13.3.3 搓手柄
13.3.4 磨时间
13.3.5 押运气
13.4 总结
第 14 章 背景
14.1 什么是背景
14.2 雕琢
14.3 玩家类型
14.4 动机
14.5 作为设计重中之重的背景
14.6 总结
第 15 章 规则和动词
15.1 规则
15.2 规则的性质
15.3 规则的类型
15.4 动词
15.5 总结
第 16 章 平衡性
16.1 对称性
16.2 自平衡机制
16.3 进度和数值关系
三角形数示例
16.4 关于平衡性的启发式
16.5 总结
第 17 章 反馈循环
17.1 正向反馈循环
17.2 负向反馈循环
17.3 应用中的反馈循环
17.3.1 正向反馈循环方法
17.3.2 负向反馈循环方法
17.3.3 搭配使用方法
17.4 修正问题
17.5 总结
第 18 章 谜题设计
18.1 什么是谜题
18.2 可能性空间
18.3 面包屑
18.3.1 外在的面包屑
18.3.2 内在的面包屑
18.3.3 压根没有面包屑
18.4 不好的谜题都具有哪些特征
18.4.1 关键信息残缺/缺少假设
18.4.2 缺乏实验能力
18.4.3 使用蛮力
18.4.4 披着复杂外衣的琐事
18.4.5 缺少可能性空间
18.4.6 不严谨
18.5 谜题的类型
18.5.1 演绎谜题
18.5.2 真言谜题
18.5.3 误导谜题
18.5.4 悖论
18.6 其他谜题类型
18.6.1 关键路径谜题
18.6.2 策略谜题
18.6.3 代数谜题
18.6.4 物理操作谜题
18.7 总结
第五部分 游戏理论与理性决策
第 19 章 普通形式游戏中的均衡问题
19.1 囚徒困境
19.2 用严格优势策略解决游戏问题
19.3 压倒性优势的利用和滥用
19.4 零和游戏
19.5 猎鹿博弈与合作哲学
19.6 在更大的矩阵中找到纳什均衡
19.7 混合策略
19.8 回到猎鹿博弈的问题
19.9 总结
第 20 章 序列博弈和重复博弈
20.1 游戏树
20.2 承诺问题
20.3 重复博弈
20.4 拿策略做实验
20.5 成功的策略
20.6 总结
第 21 章 游戏理论面临的问题
21.1 理性的行动者
21.2 美元拍卖
21.3 “猜猜三分之二”
21.4 次高价拍卖
21.5 总结
第 22 章 边际决策分析
22.1 边际鸡块
22.2 边际平衡
22.3 总结
第六部分 游戏中的人类行为
第 23 章 行为主义和强化模式
23.1 操作性条件反射
23.2 强化模式
23.3 期待 ............
书籍插图:
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