游戏设计信条:从创意到制作的设计原则 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

版权信息
书名:游戏设计信条:从创意到制作的设计原则
作者:[法] Marc Albinet
译者:路遥
ISBN:978-7-115-48021-7
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前言
电子游戏语言
第一部分 设计工具
第 1 章 行业现状
A. 游戏设计简史 1:电子游戏的过去、现在与未来
1■ 20 世纪 80 年代:从手工业到产业化
2■ 20 世纪 90 年代:电子游戏大众化
3■ 21 世纪初:电子游戏语言的形成
B. 什么是电子游戏的体验?
1■ 游戏的词源及定义
2■ 电子游戏的娱乐性
3■ 电子游戏中的情感属性
4■ 电子游戏体验的定义
5■ 通向新艺术之路
C. 什么是游戏设计?
第 2 章 明确设计意图
A. 第一步:确定游戏的意义
B. 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉
1■ 趣味
2■ 实质
3■ 形式
4■ 感觉
第 3 章 游戏可玩性
A. 游戏设计的精髓
B. 游戏可玩性的 12 个原则
1■ 微观可玩性
2■ 宏观可玩性
第 4 章 表现形式
A. 风格
B. 氛围
C. 标识
D. 游戏视野
E. 游戏世界
第 5 章 关卡设计:制作之前的最后环节
A. 游戏设计和制作流程
B. 理性设计流程
C. 微观设计
D. 宏观设计
第二部分 专业制作流程
第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认
A. 挖掘创意
B. 组建团队
C. 创意的表达
1■ 情绪板
2■ 设计文档问题
3■ 原型的必要性
D. 不宜操之过急
第 7 章 预制作:设计的后半部分
A. 团队协作
B. 大规模制作的准备
第 8 章 游戏制作的“重型武器”
第 9 章 好莱坞式的设计与创作
第三部分 人人都是设计师
第 10 章 创作过程
A. 大众文化
B. 自己制作游戏
1■ 众多参与者各有所长
2■ 一天之内制作一款游戏
3■ 耗时数周制作游戏
4■ 营销策略
C. 游戏发行
D. 崭新的游戏类型
第 11 章 构筑游戏可玩性
A. 流程的第一阶段
1■ 开发游戏核心
2■ 将核心效应运用到整个游戏中
3■ 向玩家展现游戏可玩性
B. 流程的第二阶段:系统
C. 脚本游戏与系统游戏的对比
D. 为每一位玩家而生的游戏
1■ “新一代”追求的沉浸感
2■ 留给玩家更多的自主权
3■ 控制力
4■ 归属感
5■ 长期目标
后记 游戏设计的未来在哪里?

《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》是一本非常实用的游戏设计指引手册,从游戏设计的历史入手,分析了电子游戏设计的行业现状,系统介绍了游戏制作流程中各个环节的关键点,并逐一阐述了这一过程中可能用到的制作工具、设计方法论,乃至遇到的种种问题——小到提供专业知识的网站推荐,大到梳理游戏设计、制作、大规模生产的完整流程。全书展现出了“教科书式”的严谨,又轻松易懂,无论是否为游戏行业从业者或专业学生,都可以视其为一本工具书,在其指导下着手设计第一款自己的游戏。而对于那些在游戏设计方面已经有一定设计经验的读者而言,它也可视为一种指引,对自己已有知识与经验进行回顾、检验、补充与反思。
本书的作者 Marc Albinet 是迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司 AAA 级游戏设计总监,他在大学期间受到艺术熏陶,对游戏有着独到的眼光,并认为游戏设计者应共同努力引领电子游戏超越简单的娱乐。他将电子游戏定义为一门新兴艺术,一门“创造‘优秀可玩性’的艺术”。他还指出,电子游戏在发展的几十年间,已然形成了自己的一套艺术语言。基于这一观点,作者尤其关注游戏制作的意图、希望表现的主旨,以及游戏对玩家产生的影响等方面。
此外,作者毕业于剧作、电视与电影制作专业,其专业素养带来的影响也贯穿于对游戏设计的分析之中,为读者提供了一种与众不同的学术视角。正如书中所讲,“我的观察角度大多围绕着游戏与电影及电影文学之间的比较展开”,这样的对比尤其能展现出电子游戏在创意表达方面的特质。再如,在讨论“游戏会给玩家带来何种影响”时,作者以《变形金刚》《拯救大兵瑞恩》《荒野生存》三部电影为例,阐述了艺术作品给人的震撼可能源于“审美冲击”“视觉冲击”“强烈的沉浸感”这三个层面,而电子游戏则需进一步将主旨融入游戏的“可玩性”之中。这些观点对于游戏制作者进行脚本设计、剧本写作、情感处理、游戏价值观传达等方面会起到很大帮助。
在书的最后一部分,作者展望了电子游戏的未来,特别指出了围绕着新工具(全新媒介)构建的游戏将带来全新的体验,游戏制作者对此需要积极地思考,为游戏设计做出选择,创作更出色的作品,不断地推动游戏发展。而这正是我们这些教育者当前关注的热点,即基于未来媒体的电子游戏应该展现出怎样的特质?如何使内容与形式相契合,从而尽最大可能激发电子游戏的潜能?希望这本书能够给大家带来启发。
 
中央美术学院未来媒体与游戏设计工作室导师 张兆弓
前言
电子游戏语言
无论是谁都无法避开当下的电子游戏风潮。可你是否想过,自己也可以制作一款电子游戏呢?
这本书就是写给所有想要了解电子游戏、学习游戏制作的人,力求全面介绍电子游戏语言,以及现今专业人士使用的各种设计方法。阅读本书不需要任何编程能力或其他专业技能,读者只要玩过电子游戏就应当能理解我所写的内容。
我曾在一家法国大型游戏工作室担任创意总监长达十年之久,在电子游戏专业领域也工作了逾二十年。我在这本书中汇总了当今专业领域使用的所有设计流程和工具,既没有过多简化也没有刻意更改相关知识,因为内容都很简单、很容易理解。其实,唯有艺术品质、技艺经验和日常使用技巧才让知识显得更加专业化。
学习游戏设计方法貌似很丰富,但真正的资源很有限。书 ............

书籍插图:
书籍《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》 - 插图1
书籍《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》 - 插图2

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