Android基础教程 - (EPUB全文下载)
文件大小:3.53 mb。
文件格式:epub 格式。
书籍内容:
版权信息
书名:Android基础教程(第3版 修订版)
作者:Ed Burnette
译者:张波, 田俊静, 黄湘情
ISBN:978-7-115-25297-5
本书由北京图灵文化发展有限公司发行数字版。版权所有,侵权必究。
您购买的图灵电子书仅供您个人使用,未经授权,不得以任何方式复制和传播本书内容。
我们愿意相信读者具有这样的良知和觉悟,与我们共同保护知识产权。
如果购买者有侵权行为,我们可能对该用户实施包括但不限于关闭该帐号等维权措施,并可能追究法律责任。
目录
版权声明
对本书的赞誉
译者序
前 言
致 谢
第一部分 Android 简介
第1章 快速入门
1.1 安装工具
1.1.1 Java 5.0+
1.1.2 Eclipse
1.1.3 Android SDK启动程序软件包
1.1.4 Android SDK组件
1.1.5 Eclipse插件
1.2 创建第一个程序
1.3 在模拟器上运行程序
1.3.1 创建一个AVD
1.3.2 再试一次
1.4 在手机上运行程序
1.5 快速阅读指南
第2章 基本概念
2.1 Android的系统架构
2.1.1 Linux内核
2.1.2 本机库
2.1.3 Android运行时
2.1.4 应用程序框架
2.1.5 应用程序和小部件
2.2 它还活着
2.2.1 进程不等于应用程序
2.2.2 应用程序生命周期
2.3 构建块
2.4 使用资源
2.5 安全性
2.6 快速阅读指南
第二部分 Android 基础知识
第3章 设计用户界面
3.1 数独游戏简介
3.2 声明性设计
3.3 创建启动界面
3.4 使用替代资源
3.5 实现About对话框
3.6 应用主题
3.7 添加菜单
3.8 添加设置
3.9 开始新游戏
3.10 调试程序
3.11 退出游戏
3.12 快速阅读指南
第4章 绘制2D图形
4.1 Android图形基础
4.1.1 Color类
4.1.2 Paint类
4.1.3 Canvas类
4.1.4 Path类
4.1.5 Drawable类
4.2 在数独程序中添加图形
4.2.1 开始游戏
4.2.2 定义Game类
4.2.3 定义PuzzleView类
4.2.4 绘制游戏盘面
4.2.5 绘制数字
4.3 处理输入
4.3.1 定义和更新选定区域
4.3.2 输入数字
4.3.3 增加提示
4.3.4 抖动屏幕
4.4 其他问题
4.4.1 创建软键盘
4.4.2 实现游戏逻辑
4.4.3 其他功能
4.5 更多改进
4.6 快速阅读指南
第5章 多媒体
5.1 播放音频
5.2 播放视频
5.3 为数独游戏配上音乐
5.4 快速阅读指南
第6章 存储本地数据
6.1 为数独游戏添加选项
6.2 继续玩前一个游戏
6.3 记住当前位置
6.4 访问内部文件系统
6.5 访问SD卡
6.6 快速阅读指南
第三部分 高级主题
第7章 互联的世界
7.1 通过意图实现浏览
7.2 利用视图打开网页
7.3 JavaScript与Java通信
7.4 使用Web服务
7.5 快速阅读指南
第8章 定位与环境感知
8.1 位置,位置,位置
8.1.1 我在哪里
8.1.2 更新位置
8.1.3 模拟说明
8.2 充分利用传感器
8.2.1 了解传感器
8.2.2 解析传感器的读数
8.2.3 模拟说明
8.3 地图功能
8.3.1 嵌入MapView
8.3.2 准备就绪
8.3.3 模拟说明
8.4 快速阅读指南
第9章 SQL实战
9.1 SQLite简介
9.2 SQL基础
9.2.1 DDL语句
9.2.2 修改语句
9.2.3 查询语句
9.3 你好,数据库
9.3.1 使用SQLiteOpenHelper
9.3.2 定义主程序
9.3.3 添加一行
9.3.4 运行一个查询
9.3.5 显示查询结果
9.4 数据绑定
9.5 使用ContentProvider
9.5.1 更改主程序
9.5.2 添加一行
9.5.3 运行一个查询
9.6 实现ContentProvider
9.7 快速阅读指南
第10章 利用OpenGL实现3D图形
10.1 理解3D图形
10.2 OpenGL简介
10.3 构建一个OpenGL程序
10.4 渲染场景
10.5 构建一个模型
10.6 光线、相机……
10.7 动作
10.8 应用纹理
10.9 透明效果
10.10 测量平滑度
10.11 快速阅读指南
第四部分 下一代产品
第11章 多点触控
11.1 多点触控概述
11.2 创建触控示例
11.3 了解触控事件
11.4 设置图像变换
11.5 实现拖动动作
11.6 实现捏压缩放动作
11.6.1 两个点之间的距离
11.6.2 两个点的中点
11.7 快速阅读指南
第12章 主界面
12.1 Hello,Widget
12.1.1 创建第一个小部件程序
12.1.2 调用所有小部件
12.1.3 拉伸以适合屏幕尺寸
12.1.4 使用和扩展
12.1.5 运行小部件
12.1.6 最新进展
12.1.7 快乐之旅
12.2 动态壁纸
12.2.1 创建壁纸项目
12.2.2 服务简介
12.2.3 创建一个绘图引擎
12.2.4 重用OpenGL代码
12.2.5 创建和销毁引擎
12.2.6 管理Surface
12.2.7 可视化壁纸
12.2.8 响应用户的输入
12.3 快速阅读指南
第13 章一次编写,到处测试
13.1 启动模拟器
13.2 创建适用于多个版本的程序
13.3 Android API的发展
13.4 大量错误
13.5 各种屏幕尺寸
13.6 在SD卡上安装程序
13.7 快速阅读指南
第14 章发布到Android Market
14.1 准备工作
14.2 签名
14.3 发布
14.4 更新
14.5 结语
第五部分 附录
附录A Java与Android:语言及其 ............
书籍插图:
以上为书籍内容预览,如需阅读全文内容请下载EPUB源文件,祝您阅读愉快。
书云 Open E-Library » Android基础教程 - (EPUB全文下载)