知乎周刊・在你身边,为你设计 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

本期主要内容有……
关于我们
写在前面
什么是设计?
好设计十条
划时代的经典设计
真有不过时的设计吗?
日常好设计,暖心一刻
你能说它们没有用吗?
一名工业设计师的日常
好设计 or 真科技
设计好看的汽车有哪些共性?
汽车外形设计为什么有难度?
别册 | 汽车设计中的美学
关于我们
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出品人 周源
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阳子
设计 小毛
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ZHI-BN:7-0212-0000180517-1
DNA-BN:ECFP-00107871-180517-0212
最后修订:2018 年 05 月 17 日
 
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电子邮箱: cb@bookdna.cn
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写在前面
每一个时代的设计作品反映着它的时代需求、审美能力和科技发展。
每一个产品也都凝结着设计师的心思和创意。
但到底什么是设计?什么又是好设计呢?本期周刊,带你看看身边的贴心好设计、好产品。
与其说喜欢那些有设计感的好产品,我更爱凝结在产品背后各方面人员为美好生活和美好体验做出的努力。
也正是这样精神,不管在哪个年代,总有眼前一亮、影响深远的好设计!
什么是设计?
□ 石磊
在理解什么是设计这个问题时,感觉一部分人们已经爬出了「设计 = 艺术创作」的泥沼,来到了「设计 = 解决问题」的蛮荒。
为什么说「设计 = 解决问题」这种解释是蛮荒呢?
因为,虽然这个看似万无一失的解释的确走出了误区,但是它不准确,甚至对理解设计没有任何意义。把设计简单地解释为「解决问题的方法」,就好像把人丢在蛮荒,自生自灭。我们有意识去做的哪件事不是在解决问题呢?小到吃喝拉撒,大到治理国家,并非每一件事都是设计,也并非每一个问题都是设计的问题。比如,把五号电池的容量提升到 5000 mAh 就不是设计问题,而是技术问题。
为了走出「设计 = 艺术创作」的误区,用「设计 = 解决问题」这个辽阔无边的概念来宣传所谓的「大设计」,这多少有些矫枉过正。一个杯子简化掉纹饰,不妨碍大家认得它是杯子;但若是把这个杯子简化成圆柱体,恐怕就没人认得它了。
那到底什么是「设计」呢?
事实上,在 20 世纪,学界就已经对「设计」这个概念有了公认的解释:
conception and planning of the artificial,即对人造事物的构想与规划。
这是对「设计」最宽泛的定义,但也比「设计 = 解决问题」要准确得多。
当然,这毕竟是最宽泛的定义,想要更深入地理解设计,还要对这里面的两个概念再作一点诠释:「构想与规划(conception and planning)」和「人造事物(the artificial)」。
不过,在做这些诠释之前,我们需要先引入另一个概念——
「棘手问题(wicked problem)」。
棘手问题(wicked problem)
Richard Buchanan 教授在 Wicked Problems in Design Thinking 一文中,将设计与社会工程学中的棘手问题(wicked problem)这一概念联系在一起,并阐明,设计所解决的正是「棘手问题」。根据 Horst Rittel 教授的定义,棘手问题指的是:
一类难以程式化的社会系统问题,在这其中,信息是含混不清的,存在着多方利益冲突的决策者,并且(解决问题的)结果在整个系统中(的影响)是难以捉摸的。(Class of social system problems which are ill-formulated, where the information is confusing, where there are many clients and decision makers with conflicting values, and where the ramifications in the whole system are thoroughly confusing.)
举个例子来说吧,2005 年老王在前门胡同里开了个小餐馆卖炒肝,店名叫「大老王的餐馆儿」,找设计师小乙(你还想叫 ............

书籍插图:
书籍《知乎周刊・在你身边,为你设计》 - 插图1
书籍《知乎周刊・在你身边,为你设计》 - 插图2

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