突破平面3ds Max动画设计与制作 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

突破平面3ds Max动画设计与制作
第1章 感受三维动画艺术
第2章 简单的对象动画
第3章 修改器动画
第4章 复合对象动画
第5章 约束和控制器动画
第6章 材质贴图动画
第7章 粒子与空间扭曲动画
第8章 环境效果与视频后期处理动画
第9章 MassFX动力学动画
第10章 连线参数与反应管理器动画
第11章 IK与骨骼动画
第1章感受三维动画艺术
1.1 动画概述
3ds Max具有非常强大的动画编辑功能。用户可以利用3ds Max提供的动画功能来满足自己在动画方面的设计要求。但正因为3ds Max动画编辑功能丰富强大,所以学习这方面的知识也存在一定的难度。本书将由浅入深地讲解基础动画方面的知识,使读者能够轻松掌握基础动画的编辑技巧。
3ds Max作为世界上最为优秀的三维动画软件之一,为用户提供了一套非常强大的动画系统,包括基本动画系统和骨骼动画系统。无论采用哪种方法制作动画,都需要动画师对角色或物体的运动有着细致的观察和深刻的体会。只有抓住了运动的“灵魂”,才能制作出生动逼真的动画作品。
在3ds Max中,设置动画的基本方式非常简单。用户可以设置任何对象变换参数的动画,以随着时间的不同改变其位置、旋转和缩放。动画作用于整个3ds Max系统中。用户可以为对象的位置、旋转和缩放以及几乎所有能够影响对象形状与外表的参数设置制作动画。
1.1.1 动画的概念
图1-1
动画以人类视觉原理为基础,如将多张连续的单幅画面连在一起按一定的速率播放,就形成了动画。组成这些连续画面的单一静态图像,我们称之为“帧”。例如,我们都知道电影是由很多张胶片组成的连续动作,那么我们可以把“帧”理解为电影中的单张胶片,如图1-1所示。
一分钟的动画大概需要720~1800幅单独图像,如果通过手绘的形式来完成这些图像,那是一项艰巨的任务。因此,出现了一种称之为“关键帧”的技术。动画中的大多数帧都是两个关键帧的变化过程,从上一个关键帧到下一个关键帧不断地发生变化。传统动画工作室为了提高工作效率,让主要艺术家只绘制重要的关键帧。然后其助手再计算出关键帧之间需要的帧,填充在关键帧中的帧称为“中间帧”。图1-2中1、2、3的位置为关键帧,其他的都是计算机自动生成的中间帧。
图1-2
接下来将利用设置关键帧的方法来设置一段简单的动画,以加深读者对“关键帧”和“中间帧”两个概念的理解。
01 打开本书配套素材中的“工程文件>CH1>轮胎>轮胎.max”文件。
02 在视图中选择“轮胎”对象,然后在动画控制区中单击“设置关键点”按钮,进入“手动关键帧”模式,接着单击“设置关键帧”按钮,这时将在时间滑块所在的第0帧位置创建一个关键帧,如图1-3所示。
图1-3
03 拖动时间滑块至第50帧处,然后使用“选择并移动”工具沿X轴调整“轮胎”对象的位置,使用“选择并旋转”工具沿Y轴旋转“轮胎”对象的角度,完毕后再次单击“设置关键帧”按钮,这时将在第50帧处创建第2个关键帧,如图1-4所示。
图1-4
04 再次单击“设置关键点”按钮,取消该按钮的激活状态,然后在0~40帧之间手动拖动时间滑块,可以观察到“轮胎”对象的运动状态。0和40这两个关键帧之间的动画就是系统自动生成的“中间帧”,如图1-5所示。
技巧与提示
单击“自动关键点”按钮或“设置关键点”按钮后,“视口活动边框”将由黄色变为红色,这表示此时系统进入了动画记录模式,现在所做的任何操作都有可能被系统记录为动画。所以在操作完成后,一定要记得再次单击“自动关键点”或“设置关键点”按钮,退出动画记录模式。
图1-5
1.1.2 动画的帧和时间
不同的动画格式具有不同的帧速率,单位时间内的帧数越多,动画画面就越细腻、流畅;反之,动画画面则会出现抖动和卡顿的现象。动画画面每秒至少要播放15帧才可以形成流畅的动画效果。传统的电影通常为每秒播放24帧,如图1-6所示。
图1-6
如果读者想要更改一个动画的帧速率,可以通过“时间配置”对话框来完成。系统默认情况下所使用的是NTSC标准的帧速率。该帧速率每秒播放30帧动画,当前动画共有100帧,所以总播放时间为3秒多10帧。在动画控制区中单击“时间配置”按钮,打开“时间配置”对话框,如图1-7所示。
图1-7
在“时间配置”对话框的“帧速率”选项组中选择“电影”单选按钮,这时下侧的FPS数值将变为24,表示该帧速率每秒播放24帧动画,如图1-8所示。
图1-8
1.2 设置和控制动画
在3ds Max 2015中,用于生成、观察、播放动画的工具位于视图的右下方,这区域被称为“动画记录控制区”,这个区域有一个大图标和两排小图标,如图1-9所示。
图1-9
动画记录控制区内的按钮主要对动画的关键帧及播放时间等数据进行控制,是制作三维动画最基本的工具。本节将着重介绍动画记录控制区的按钮功能,并向读者具体演示怎样利用这些按钮来生成和播放动画。
1.2.1 设置动画的方式
3ds Max 2015中有两种记录动画的方式,分别为“自动关键点”和“设置关键点”。这两种动画设置模式各有所长。本小节将通过使用这两种动画设置模式来创建不同的动画效果。
1.“自动关键点”模式
“自动关键点”模式是我们最常用的动画记录模式。通过“自动关键点”模式设置动画,系统会根据不同的时间,调整对象的状态,自动创建出关键帧,从而产生动画效果。
01 打开本书配套素材中的“工程文件>CH1>小船动画>小船动画.max”文件,如图1-10所示。
图1-10
02 首先来设置“木筏”直线运动的动画。激活“自动关键点”按钮,然后在动画控制区的“当前帧”栏内输入50,或者直接拖动时间滑块到50帧的位置,如图1-11所示。
图1-11
03 使用“选择并移动”工具,在“摄影机”视图中沿Y轴移动“木筏”的位置,这时在第0和50帧的位置自动创建了2个关键帧,如图1-12所示。
04 关闭“自动关键点”按钮,将时间滑块拖动到第0帧,单击“播放动画”按钮,可以看到“木筏”移动的动画效果,如图1-13所示。
图 ............

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