Android应用性能优化最佳实践 - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
移动开发
Android应用性能优化最佳实践
罗彧成 著
ISBN:978-7-111-55616-9
本书纸版由机械工业出版社于2017年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公司,北京奥维博世图书发行有限公司)全球范围内制作与发行。
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目录
前言
第1章 Android Studio使用指南
1.1 Android Studio的优势
1.2 Android Studio使用入门
1.2.1 Android Studio安装
1.2.2 创建一个Android Studio工程
1.2.3 从Eclipse项目迁移到Android Studio
1.3 Android Studio实用技巧
1.3.1 代码管理
1.3.2 代码编辑技巧
1.3.3 调试技巧
1.4 本章小结
第2章 绘制优化
2.1 Android系统显示原理
2.1.1 绘制原理
2.1.2 刷新机制
2.1.3 卡顿的根本原因
2.2 性能分析工具
2.2.1 卡顿检测工具
2.2.2 TraceView
2.2.3 Systrace UI性能分析
2.3 布局优化
2.3.1 常用布局优化工具
2.3.2 布局优化方法
2.4 避免过度绘制
2.4.1 过度绘制检测工具
2.4.2 如何避免过度绘制
2.4.3 案例:无过度绘制View的实现
2.5 启动优化
2.5.1 应用启动流程
2.5.2 启动耗时监测
2.5.3 启动优化方案
2.6 合理的刷新机制
2.6.1 减少刷新次数
2.6.2 避免后台线程影响
2.6.3 缩小刷新区域
2.7 提升动画性能
2.7.1 帧动画
2.7.2 补间动画
2.7.3 属性动画
2.7.4 硬件加速
2.8 卡顿监控方案与实现
2.8.1 监控原理
2.8.2 代码实现
2.9 本章小结
第3章 内存优化
3.1 Android内存管理机制
3.1.1 Java对象生命周期
3.1.2 内存分配
3.1.3 内存回收机制
3.1.4 GC类型
3.2 优化内存的意义
3.3 内存分析工具
3.3.1 Memory Monitor
3.3.2 Heap Viewer
3.3.3 Allocation Tracker
3.4 避免内存泄漏
3.4.1 内存泄漏定义
3.4.2 使用MAT查找内存泄漏
3.4.3 常见内存泄漏场景
3.4.4 内存泄漏监控
3.5 优化内存空间
3.5.1 对象引用
3.5.2 减少不必要的内存开销
3.5.3 使用最优的数据类型
3.5.4 图片内存优化
3.6 图片管理模块设计与实现
3.6.1 实现异步加载功能
3.6.2 实现三重缓存
3.6.3 开源图片组件
3.7 本章小结
第4章 存储优化
4.1 存储方式
4.1.1 SharedPreferences
4.1.2 文件存储
4.1.3 SQLite(需要扩展)
4.1.4 ContentProvider
4.2 序列化
4.2.1 Serializable与Parcelable
4.2.2 Gson实现JSON的序列化和反序列化
4.2.3 Nano Proto Buffers
4.2.4 FlatBuffers
4.2.5 小结
4.3 SharedPreferences优化
4.4 数据库使用及优化
4.4.1 数据库实现
4.4.2 数据库优化
4.5 本章小结
第5章 稳定性优化
5.1 提高代码质量
5.1.1 代码审查
5.1.2 代码静态扫描工具
5.2 Crash监控
5.2.1 Java层Crash监控
5.2.2 Native层Crash监控
5.2.3 Crash上报机制
5.3 ANR剖析
5.3.1 ANR介绍
5.3.2 ANR分析
5.3.3 ANR监控
5.4 提高后台进程存活率
5.4.1 应用进程优先级
5.4.2 利用SyncAdapter提高进程优先级
5.5 本章小结
第6章 耗电优化
6.1 耗电检测工具
6.2 三大模块省电优化
6.2.1 显示
6.2.2 网络
6.2.3 CPU
6.3 应用常用优化方案
6.3.1 计算优化
6.3.2 避免WakeLock使用不当
6.3.3 使用Job Scheduler
6.4 Doze模式
6.4.1 Doze模式介绍
6.4.2 Doze模式应用策略
6.4.3 测试Doze模式应用工作状态
6.5 本章小结
第7章 安装包大小优化
7.1 应用装包的构成
7.2 减少安装包大小的常用方案
7.2.1 代码混淆
7.2.2 资源优化
7.2.3 其他优化
7.3 本章小结
结束语
前言
为什么写这本书
一个好的应用,除了要有吸引人的功能和交互之外,在性能上也应该有高的要求,即使应用非常具有特色,或者功能和业务具有唯一性,在产品前期可能吸引了部分用户,但用户体验不好的话,也会给产品带来很差的口碑,如果有在体验上更好的竞品,用户也会很快转移。那么一个好的应用应该如何定义呢?主要有三方面:
·业务/功能
·符合逻辑的交互
·优秀的性能
众所周知,Android系统作为以移动设备为主的一款操作系统,硬件配置有一定的限制,虽然配置现在越来越高级,但仍然无法和PC相比,在CPU和内存上的使用不合理或者耗费资源多时,就会碰到内存不足导致的稳定性问题、CPU消耗太多导致的卡顿问题等。例如,我们发布一款产品后会收到很多的反馈,这些反馈来自很多渠道,有用户反馈,有应用发布平台的反馈通道等。
面对这些问题时,大家想到的都是联系用户,然后看日志,特别是有关性能类问题的反馈,原因也非常难找,日志大多用处不大,为什么呢?因为性能问题大部分是非必现的问题,定位时很难复现,而又没有关键的日志, ............
书籍插图:
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