OFFLINE·虚拟现实如何讲故事 - (EPUB全文下载)

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OFFLINE

Issue 13 虚拟现实如何讲故事
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卷首语
人类是讲故事的动物。从远古时代的岩画、篝火故事会,到舞台剧、书籍、电影、游戏,以及今天的虚拟现实,讲故事的媒介和技巧一直在发展。评价故事讲得好不好,有一个褒义词叫做「活灵活现」:观众仿佛亲临故事发生的现场。由此看来,虚拟现实应该是最有潜力的讲故事工具。怎样用 VR 讲出好听的、真正如临其境的故事?一些先驱正在朝着这个目标迈出第一步。
和电影发明之初一样,VR 带来了全新的机遇,也造成了创作上的约束,一些问题预料到了,更多的没有。「虚拟现实如何讲故事
」是来自 Oculus Story Studio 的思考,这些来自于皮克斯等著名动画工作室的老兵,就像披荆斩棘的探险家,沿路留下思想的面包屑,对于想要跟随时代进入虚拟现实的我们,是十分宝贵的经验。接下来,陈楸帆和我们聊了聊「我是如何停止忧虑并且爱上虚拟现实的
」,作为科幻小说家、编剧和 VR 从业者,会讲故事的陈楸帆如何看待 VR 叙事及其在中国的前景。「VR 和科幻的十三层空间
」盘点了 13 部重要的科幻作品,它们抢在技术前面,把虚拟的世界想象了出来。「一种工具,一个故事
」讨论了科幻如何影响技术的未来,这篇文章曾经出现在《离线 · 科幻》,在如今 VR 的风口浪尖,它给科幻和技术的相互映照提供了更沉淀的见解,值得再读。
不少虚拟现实的行业先锋说,他们是被科幻所激励而走上了这条道路。沿着时间线一路回溯,我们发现,科幻中的技术变得越来越实际,越来越接近于现存技术。最终,我们知道了没有可以将人数字化的激光这种东西,但还是希望能够真的去一个虚拟的世界。
本期「缓读
」是一篇寻家的故事,作者在追寻儿时记忆的过程中发现了一套有趣的地址系统。现在,地球上的任何位置都有了一个 3 单词地址,甚至一个消防栓。「误读
」选择了「人机共生」这个话题,在人机关系中,我们是不是也应该试着采用「机本位」视角来审视现在,推算未来?
特邀策划:邓思渊
本期作者
Oculus Story Studio
是 Oculus 公司内部创立的小组,由电影和游戏方面的专家组成,目前制作了三部 VR 短片,尝试重新定义电影体验。其成员包括前皮克斯动画工作室的资深成员 Max Planck 和 Saschka Unseld 等。
陈楸帆
,中国科幻作家,代表作有《荒潮》《未来病史》等,多次获得中国科幻最高奖银河奖和星云奖。他也是国内虚拟现实和动作捕捉企业诺亦腾副总裁,致力于虚拟现实领域。
邓思渊
,虚拟现实行业资深从业者,科幻迷,各种稀奇古怪文章的写作者。
乔恩 · 特尼(Jon Turney)
,科技作家,出版人。他所著的书涉及生物、医学、科技史和未来学等话题,包括 I, Superorganism
、The Rough Guide to the Future
、Lovelock and Gaia
等。
邓肯 · 吉尔(Duncan Geere)
,自由撰稿人,专注科学、科技和文化领域,也为比尔与美琳达·盖茨基金会的「How We Get To Next」项目担任作者和编辑。
目 录
专题
· 虚拟现实如何讲故事?来自 Oculus Story Studio 的思考
· 对话陈楸帆:我是如何停止忧虑并且爱上虚拟现实的
· VR 和科幻的十三层空间
· 一种工具,一个故事:科幻如何影响技术的未来
缓读
· 3 个词,定义地球的每一寸土地
误读
· 在人机关系中采用「机本位」视角
专题 Feature
虚拟现实如何讲故事?来自 Oculus Story Studio 的思考
Oculus Story Studio
在如今这个年代,人类的终极之梦看上去已经很近了:虚拟现实这次很可能真的要到来。我们有了相应的技术和硬件,虚拟现实也需要有相应的内容:我们如何在虚拟现实中生活、娱乐,像我们想象的那样去体验激动人心的故事和伟大的冒险?Oculus 在开发 VR 头显,而 Oculus Story Studio 则是一群来自于皮克斯等著名动画工作室的老兵。他们正在研究的,就是如何在虚拟现实中讲故事。
Oculus Story Studio 成立一年多,共推出了两部 VR 短片 Lost
和 Henry
(第三部短片 Dear Angelica
即将推出)。为了鼓励和培养用 VR 讲故事的人,也希望帮助朝着虚拟现实迈出第一步的电影人,团队成员将他们的思考集结成了一系列博客文章。如何把握情节的密度和节奏?如何引导观众的视线?临场感和叙事感怎样平衡?VR 中真的需要「第四面墙」吗?正如创始人之一 Max Planck 在开篇所说,他们就像在原始丛林里披荆斩棘的探险家,沿路留下思想的面包屑,对于想要跟随这个时代进入虚拟现实的我们来说,这些是十分宝贵的经验。
面包屑
作者:马克斯 · 普朗克(Max Planck)
一年以前,Oculus Story Studio 的员工还在从事电脑动画电影或剧情类游戏制作等工作。与大多数已经见识过现代虚拟现实技术的创作人员和艺术家一样,我们意识到这个新兴的平台绝不仅仅局限于一个全新的游戏设备那么简单。于是我们纷纷做出决定,辞去了工作,毅然决然地走上了现在的这条道路——利用虚拟现实技术让观众能亲身融入各种奇妙世界之中,并使用实时渲染技术来打造有着深刻意义的剧情故事。在皮克斯工作室工作了 10 年之后,我最终选择了离开,开始探索讲故事下一步会如 ............

书籍插图:
书籍《OFFLINE·虚拟现实如何讲故事》 - 插图1
书籍《OFFLINE·虚拟现实如何讲故事》 - 插图2

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