心想事成的创意整理术 - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
心想事成的创意整理术
(日)玉树真一郎 著
北京联合出版公司
目录
引言
前言
第一部 向下探索──什么是概念?
01◎从迷雾中出发──概念与创造
02◎勇士的登场──概念中的概念
03◎冒险的伙伴──创造的步骤
04◎高挂旗帜──概念的形式
05◎恶魔的低语──“好”是什么?
06◎赐予翅膀──愿景
07◎最初的约定──要素
08◎以“什么”达成“什么”──概念
第二部 向上成长──产生概念的具体程序
09◎从哭声中诞生──由口出恶言变成“喜欢”
10◎捣蛋鬼的智慧──通过逆转进行“改变”
★专栏1 献给勇士的九个“逆转”例题
11◎寻找星座──群组化后就能“理解”
12◎口耳相传──为了“完成”而故事化
13◎挑战黑影──完成概念
★专栏2 孤独的考验 概念工作如果失败了
第三部 向前迈进──如何应用概念?
14◎充满心愿──从概念到设计
15◎勇士──概念的宿命
后记
引言
“概念”,
从这两个字,你会想到什么?
是广告业或顾问公司卖弄的一些难以理解的道理?
还是创作者需要的创意或创想?
都不是。
我们任何人在做任何事,创造任何东西的时候,
最先要考虑的,就是“概念”。
“概念”,
只要有纸、笔、便利贴、一张大桌子,
再加上可以一起思考的“伙伴”,任何人都可以整理出概念。
只要有了概念,“该做什么样的设计”“该为谁而做”“该如何执行”等自然就会确定下来。
就算没有设计师也没关系,只要依照确定的概念前行即可。
只要有好的概念,创造者、销售者、消费者,所有人都可以共享“幸福快乐”。
当然,也包括你自己。
概念也会产生新的价值,世界在一夜之间会变得更加美好。
概念可以帮助很多人。
制造业者、创业者或是拥有预算却不知道该如何使用的地方政府及NPO负责人,抑或是正在筹备校庆或社团活动的大学生,等等。
无论是找工作还是谈恋爱,只要掌握了整理生成概念的方法,就能变得更加顺利。
不擅长创意工作的人也不必担心,
因为整理创意的过程跟小学的课程一样简单!
世界需要什么?
要向大家传达什么?
能让你幸福的是什么?
通过此书,我们一起探索答案吧!
阅读后,相信你会找到“改变”的自信和勇气。
那么……
欢迎来到概念的世界!
一起享受这个让人眼花缭乱的“探险之旅”吧!
我们出发!
前言
2006年推出,全世界销量超过9500万台(2012年3月数字),帮助公司股票市价总额飙涨至原来的两倍达到10兆日元(2007年9月资料),一夜之间刷新游戏机世界纪录的超人气商品是什么呢?
没错,就是家用游戏机“Wii”。
相信很多人都曾经和家人、朋友一起玩过Wii的游戏吧!
我曾在任天堂公司负责Wii的策划和开发,现在回到家乡青森县八户市从事与地方企业、个人企业、地方政府、教育机关、非营利组织等各方相关的工作。
在任天堂,我真的学到很多。离职前的最后一天我说过:“即使离开任天堂,我也永远是任天堂的粉丝。”当时说这一番话的情感至今仍深深地留在我心里。
其中家用游戏机Wii成功问世的创造经验尤其重要,因为它大大地左右了我的人生
。
“左右人生”这样的说法也许有些古板、有些老套,但这是事实。
那么,为什么我要从任天堂离职呢?简单地说就是:
我在任天堂学到“概念”之后,不得不开始思考我自己的“人生概念”,而思考的结果,就是我要离开任天堂。
这是一本关于“概念”的书籍。
不是业界爆料,也不是只供游戏业者参考的书,而是一本关于概念的书,汇总了我在策划开发Wii时的经验和感受。
Wii究竟是如何构思出来的?我们可以从这个出发点来读这本书,但那不过是一个引子罢了。
实际上概念涵盖的要比这广得多。
无论是开发游戏机,还是任何人想要开始任何事之前,都可以使用这套整理术来生成概念。
什么样的人需要“概念”呢?举例来说:想为全世界创造崭新商品或规划新型服务的人,想要成立新公司的人,想要开始新事业或筹备活动的人,想要建立组织、确定战略、决定方向的人,或是会被上司突然的一句“有没有什么新的创意啊”搞得不知所措的人。
不只营利企业,还包括NPO等非营利组织的活动,例如:筹办学校校庆或社团活动、振兴地方文化经济、主办团体聚餐、求职,等等。
概念是所有事物的起源。是从无到有,是所有人在创造新事物的最初都必须思考的事。
我在任天堂进行创造工作时学到的,并不单纯只是策划一个好玩的游戏、畅销的商品、周全的服务的方法而已,而是心中更深层次的东西。
你所经历的烦恼、痛苦、挫折、开心、欢喜、成长,全都在深处联系在一起,组成了一次惊奇的冒险。
在冒险的尽头究竟有什么呢?
那就是创造能使全世界、所有人“幸福的东西”,为世界增添新的“好”。
◇◇◇
“任天堂开创了游戏机市场,不断推出畅销大作,他们一定有着只有公司内部才知道的秘密。正因为有这种像是魔法一样的独门秘诀,才能创造出如此革命性的作品。”
很惭愧,在进入任天堂以前,我也抱持着同样的想法。
但是,现在我明白事情并不是那么简单。
听说后马上就能应用的睿智,跟吃一口就能看清所有问题并得出答案的智慧果实一样,都不存在。
在任天堂的工作经验让我明白,“创造”是个非常严酷的事,不是仅凭一知半解就能着手进行的;那是为了不断寻找“未知的知识”,而掏空自己的感觉。
本书记录下了这场冒险的全貌,是一本“冒险之书”。而解开“概念”的谜题,就是我们要抵达的终点。从概念工作的第一步出发,一直到终点,我会一步一步地向各位娓娓道来。
本书分为以下三个部分:
● 向下探索:定义概念、准备创造
● 向上成长:概念的具体产生方法
● 向前迈进:如何善用概念
让我们一同驰骋在知识的世界,在快乐中踏上寻找“改变世界的概念”之旅吧!
让我们立即起程,为了你与这个世界,寻找新的“幸福”。
玉树真一郎
第一部 向下探索──什么是概念?
01◎从迷雾中出发──概念与创造
首先,在“向下探索”的各个章节里,我将会把我在任天堂所学习总结出的“概念实貌”逐条进行讲解。就像下楼一样,一步一步地向下探索概念并确认其本质。
我的意见不代表创意整理工作的唯一正解,将其作为答案之一来参考即可。
◇ ............
书籍插图:
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