产品设计师技能书:知乎马力自选集 - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
目录
关于本书
序
作者序
产品设计&用户体验
好设计的标准
自然匹配原则
“防呆”的设计
容易被误用的方法
用户体验模式语言
未来的“少”与“多”
产品经理的功能
UE、UI 的绩效
偷懒的体验
习惯与体验的权衡
用研将死或不死
为老干妈做移动策略
用户研究的误区
产品经理&设计师
被指点的设计师
交互设计的能力
创意的初衷
从 UI 到 UE
做可靠的产品经理
“用户体验”的角色
产品的 CEO
用户体验十年
与新手设计师聊聊
团队管理&创业
打卡第一定律
创业也“舒服”
君子养心
乱世英雄
创业公司的办公室
诸葛亮的自我定位
创业公司的人才观
面试一个产品经理
短章
产品设计的分工
有“镜头感”的用户
向产品学习
精致表达
举例说明“伪需求”
必然好设计
回到二线城市
回收站的隐喻
苹果官网的网页设计
设计师的开放体系
关于本书
《产品设计师技能书——知乎马力自选集》/马力
出品人 周源
编辑 湖玛
实习编辑 刘思毅
设计 周婧
策划 成远
联系我们 weekly@zhihu.com
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ZHI-BN:9-0027-0000141112-1
DNA-BN:ECFD-N000000670027
最后修订:2014 年 11 月 12 日
出版:浙江出版集团数字传媒有限公司
浙江 杭州 体育场路 347 号
互联网出版许可证:新出网证(浙)字 10 号
电子邮箱: service@bookdna.net
网址: www.bookdna.net
本书电子版如有错讹,祈识者指正,以便新版修订。
Zhejiang Publishing United Group Media CO., LTD, 2013
No.347 Tiyuchang Road, Hangzhou 310006 P.R.C.
service@bookdna.net
www.bookdna.net
序
“盐”系列电子书出版序
知乎创始人 周源
我们和这个世界,有一种天然的媒介,那就是存在于我们大脑里,没有被分享过的信息。如果有某种方式把每个人的知识、经验和见解都汇集起来,会不会像从信息海洋中源源不断地提取出知识之盐一样,极大地丰富很多人生活的味道?
这个问题,令人兴奋。知乎创立至今,诞生了一种新的知识生产方式,对世界的提问和回答,像是对一个无序的世界进行了一次次重构 —— 把彼此大脑里没有分享过的知识、经验和见解搬上了互联网,组成了一个全新的网络。而那些最有知识、经验和见解的人,就像盐,给这个世界带来味道。
您即将展开的这本书,属于知乎的“盐系列”丛书。我们希望这些作品保存一种海的味道,因为在知乎看来,每一位认真的知友,都是知识海洋中析出的智慧之盐。我们希望这一系列的每一本书,都可以为您透析世界的一个组成部分,亦或给您的生活增光添味。
读这书时,请别忘记,它诞生自一个有味道的人。
作者序
马力
如何让这个世界变得更美?艺术家、音乐家、数学家……每一种职业都有自己的方式。对于互联网人来说,让自己参与的产品变得更好、体验更棒、实现用户目标和商业目标,就是互联网的美好。
和 95 后的朋友聊天,他们告诉我,小学的时候他们就开始用手机了。互联网正在成为我们这个世界的基础设施,就像高速公路一样。总有一天,人们不再单独谈论互联网这个行业,越来越多的行业会和互联网关联起来。
在平时的工作中,每当我看到自己参与的产品在给用户带去价值、传递乐趣,总是有满满的幸福感。在这个高速成长的领域,越来越多的人正参与进来,我们需要给自己、给大众创造更多的幸福感。
我在不同特点的公司工作过,包括 IBM 这样的大外企、设计咨询公司、创新工场、豌豆荚这样的创业企业。现在我们在创造“最美应用”系列产品和最美团队,以构建最好的用户体验、最好的团队体验、做出一流产品、为用户提供正向价值为目标。在这个过程中,我发现在不同的产品和用户体验之间,总是能找到不少共性;在团队方面,总是有不少经验教训可以总结吸取;在新人的成长方面,总有一些建议可以提供给后来者。
于是在知乎团队的帮助下,我选择了一些回答过的有意思的话题,整理出来,希望能够分享给更多的朋友,包括:
互联网产品设计与用户体验的思维方式、方法与原则
产品经理与设计师的职业思考
早期创业与互联网团队建设
希望能够为对互联网产品感兴趣的朋友、刚起步的创业者与职场新人提供参考。
其实,写这些文章最大的乐趣,不在于自己写出来,而在于能够和更多的人一起交流和碰撞。每一篇文章,贡献者不只是我,更是那些提出问题的朋友、一起讨论的朋友、让我有动力编辑和完善内容的关注者。我们的生活彼此并不相连,而思想却在此相通。每一段文字,都可能有机会成就另一个人思想中的火花,这是创作的乐趣,也是幸福感满满的事情。
产品设计&用户体验
好设计的标准
好的人机交互设计 (UX) 有哪些主要评判标准?
一些设计的基本原则往往是通用的,甚至可以说放之四海皆准的,例如优先级、一致性、界面的隐喻等等,好的设计都需要考虑到这些问题,甚至再更广的范围内也同样适用,而不仅仅是交互设计范畴。
一个设计师&产品经理应该在决策时下意识的、本能的考虑这些原则。就像以前很多零售业者能够一抓准,你要一斤糖,他抓起来就是一斤,不多不少,靠的就是不断的练习+思考,最后将其变成了自己的本能。
越是通用的标准,往往也就离细节越远,需要结合界面的具体部分(信息架构、导航、交互、语词、视觉等)和产品的具体领域(例如音乐播放器、阅读软件等)来看。往往说起来总比做起来容易,是不是纸上谈兵,就要在设计中具体去把握了。
这里抛砖引玉地列出让我印象最深刻的三个半原则:
1. 优先级
苹果的设计为什么让我们觉得精彩?为什么我们父母级的用户都能够很快入手?我曾经观察我的父母试用 iPad,他们能够很快开始尝试操作,而不像面对很多其他的数码产品时那样无从入手。其中的一个重要原因是苹果在处理设计的优先级方面非常成功。当我在看 ............
书籍插图:
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