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书籍内容:

目录
前言
第一章 painter32种笔刷介绍
第二章 头部
第一节 眼睛
理论篇
一 概述
二 眼睛的构造
三 眼睛的形状比例
四 眼睛的角度和透视
五 描绘眼睛的简略步骤
六 不同性别的眼睛,男女有所不同
实战篇
第一步 线稿
第二步 铺色
第三步 刻画眼睛
第四步 眉毛的刻画
第五步 皮肤的刻画
第六步 嘴的刻画
第七步 手指的刻画
第八步 脖子的刻画
第九步 衣服的刻画
第十步 头发的刻画
第二节 鼻子
理论篇
一 概述
二 鼻子的构造
三 鼻子的形状
四 鼻子的形态
五 鼻子的比例
六 鼻子的结构与明暗关系
实战篇
第一步 线稿
第二步 铺色
第三步 确定暗色
第四步 确定亮色
第五步 暗部的刻画
第六步 亮部的刻画
第七步 眼睛的轮廓
第八步 描绘鼻子
第九步 眼睛的描绘
第十步 瞳孔
第十一步 瞳孔的细节
第十二步 描绘另一只眼睛
第十三步 瞳孔的描绘
第十四步 睫毛
第十五步 脸部的柔化
第十六步 头发的暗部
第十七步 头发的亮部
第十八步 衣服的描绘
第十九步 画面整体调整
第二十步 柔化轮廓边缘
第三节 眉毛
理论篇
一 眉毛的构造
二 眉毛的形态
三 眉毛的走向
四 眉的美学
实战篇
第一步 线稿
第二步 铺色
第三步 眼睛
第四步 眉毛
第五步 皮肤
第六步 头发
第七步 肢体
第八步 画面整体调整
第四节 耳朵
一 概述
二 耳朵的结构
三 耳朵的形状与构造说明
四 耳朵的光感与质感
实战篇
第一步 草稿
第二步 线稿的修饰
第三步 铺色
第四步 脸部的描绘
第五步 脖子
第六步 眼睛
第七步 眉毛
第八步 嘴唇
第九步 耳朵
第十步 头发
第十一步 颜色的填充
第十二步 衣服
第十三步 背景
第五节 嘴唇
理论篇
一 嘴唇的构造
二 嘴唇的方向、角度、形态
三 嘴唇构造确定的明暗关系
四 嘴唇的颜色和美学
五 嘴唇的厚薄
六 唇形与色彩
实战篇
第一步 线稿
第二步 刻画脸部
第三步 手部的上色
第四步 头发的描绘
第五步 衣服的描绘
第六步 描绘背景
第七步 画面的整体调整
第六节 头发
理论篇
一 头发概述
二 头发的性质
三 头发的发型
实战篇
一 短发
二 长直发
三 背光的卷发
第三章 身体
第一节 理论篇
一 人体比例
二 活动的块
三 楔形、穿过和固定
四 平衡
五 韵律
六 旋转和扭动
七 人体透视
1.人体的立体框架
2.基本的角度透视
第二节 实战篇
一 镜中人
第一步 线稿
第二步 铺色
第三步 深入刻画
第四步 亮度、对比度调整
二 仰视的坐姿
第一步 线稿
第二步 人物的描绘
第三步 背景
第四章 背景
第一节 雪景
第一步 线稿
第二步 人物的铺色
第三步 人物的初步刻画
第四步 背景的初步刻画
第五步 人物的细致刻画
第六步 背景的深入刻画
第二节 公园
第一步 线稿
第二步 人物的上色
第三步 背景的初步上色
第四步 深入刻画
第五步 画面的整体调整

前言
所谓插画就是指以印刷后的形式出现在出版物中与读者见面的画。
随着现代社会信息高速发达,插画这一艺术表现形式也在不断的发展。在我们日常生活中处处都有它们的踪影:大街小巷张贴的各种广告、书店中的各种书籍,还有各大企业的吉祥物……它们丰富了我们的生活,让我们的生活更加有滋有味。
随着“视觉系”“读图时代”的流行,插画已经成为我们生活中不可缺少的一种艺术的表现形式。
我们知道在现代设计领域,插画设计与绘画艺术是分不开的,它们有着密切的联系。插画设计中的许多表现技法都借鉴了绘画艺术的表现技法,它们的结合让插画设计在表现手技法方面有了更多样性的选择,让设计主题的广度和深度方面有了长足的发展,展现出了更加独特的艺术魅力,也让插画设计更具表现力。
当然,现代插画与一般意义上的艺术插画是有区别的。无论是两者的功能、表现形式还是传播媒介等方面都是存在着差异的。现代插画的服务对象首先是商品。商家们希望把所有关于商业活动的信息都能够准确、明晰地传达给观众,希望人们能够对这些信息进行准确的接受和把握,并在让观众采取行动的同时使他们得到美的享受,归根结底一句话:它是为商业活动服务的 。而一般意义的艺术插画主要是作为文字的补充,让人们从中得到感性认识的满足,也有的是为了表现艺术家的美学观念、表现技巧甚至他们的世界观、人生观、价值观等等。
现代插画的功能性也非常强,而偏离视觉传达目的纯艺术往往使现代插画的功能减弱。因此,设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能。每个插画师都必须以鲜明,单纯、准确作为自己追求的目标。
插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种:
一 目的性与制约性
二 实用性与通俗性
三 形象性与直观性
四 审美性与趣味性
五 创造性与艺术想象
六 多样化、多元化
其次,现代插画的形式也是多种多样的,概括的说可以按照媒体分类和功能分类。
按照媒体分类,大致可以分成两大部分:即印刷媒体与影视媒体。
印刷媒体包括报纸插画、广告插画、杂志书籍插画、产品包装插画等等。
影视媒体则包括电影、电视、计算机显示屏等。
从目前来看插画师是一个非常有前途的职业,下面来简单的和大家罗列一下插画主要应用的行业和领域,希望能够帮助到广大的插画爱好者找到自己的目标定位。
一 出版物:书籍的封面、内页、外套以及书籍的内容辅助等所使用的插画。也包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。
二 商业宣传:图解。
三 广告类:包括报纸广告、杂志广告、招牌、宣传海报、宣传单、电视广告中所使用的插画。
四 商业形象设计:商品的标志以及企业形象(吉祥物)。
五 商品包装设计。
六 包装设计及说明图解:消费指导手册、商品说明、产品使用说明书、图表、目录
七 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。
八 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定。
九 动画、漫画、卡通:动画原画设定、漫画设计、卡通设计。
基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。
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书籍插图:
书籍《电脑绘画入门到精通》 - 插图1
书籍《电脑绘画入门到精通》 - 插图2

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