体感交互技术 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

版权信息
图书在版编目(CIP)数据
体感交互技术/胡馨月著.—北京:光明日报出版社,2013.12
ISBN 978-7-5112-5643-0
Ⅰ.①体… Ⅱ.①胡… Ⅲ.①计算机系统—智能系统—遥控系统 Ⅳ.①TP30②TP872
中国版本图书馆CIP数据核字(2013)第289638号
体感交互
著  者:胡馨月 著
责任编辑:庄宁
责任校对:张翀
封面设计:三鼎甲
责任印制:曹诤
出版发行:光明日报出版社
地  址:北京市东城区珠市口东大街5号,100062
电  话:010-67022197(咨询),67078870(发行),67078235(邮购)
传  真:010-67078227,67078255
网  址:http://book.gmw.cn
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法律顾问:北京天驰洪范律师事务所
印  刷:北京紫瑞利印刷有限公司
装  订:北京紫瑞利印刷有限公司
本书如有破损、缺页、装订错误,请与本社联系调换
开  本:880mm×1230mm 1/32
字  数:180千字
印  张:7.25
版  次:2013年12月第1版
印  次:2013年12月第1次印刷
书  号:ISBN 978-7-5112-5643-0
定  价:28.00元
版权所有 翻印必究
目录
致谢
前言
第1章 绪论
1.1 引言
1.2 体感计算的提出
1.3 个性化学习的兴起
1.4 本书的工作
1.5 全书的组织
第2章 外在行为的认知理论
2.1 行为认知的研究概述
2.2 行为主义
2.3 身体运动的行为特征
2.4 运动行为符号
2.4.1 行为符号性
2.4.2 手势符号
2.5 本章小结
第3章 情感计算方法与模型
3.1 情感计算的研究现状
3.2 情感计算的方法
3.2.1 情感的分类
3.2.2 情感计算的流程
3.2.3 情感信号的获取
3.3 情感计算的模型
3.3.1 基于认知机制的情感合成模型
3.3.2 基于非认知机制的情感合成模型
3.3.3 情感合成的应用
3.4 本章小结
第4章 体验性认知与个性化学习
4.1 人体运动与体验性认知
4.1.1 人体运动的含义
4.1.2 身体运动智能
4.1.3 体语的体验性认知
4.1.4 手语的体验性认知
4.2 体验性认知与艺术感知学习
4.2.1 艺术感知与身体感觉
4.2.2 艺术行为的符号性
4.2.3 艺术教育与身体感觉
4.3 个性化学习
4.3.1 个性化学习的含义
4.3.2 个性化电子学习
4.4 面向儿童的创造性体验
4.4.1 早期教育和儿童思维发展
4.4.2 创造性体验的意义
4.4.3 面向水墨画学习的创造性体验
4.5 本章小结
第5章 运动感知与行为计算
5.1 运动感知技术的发展概述
5.2 人体运动的跟踪识别
5.2.1 跟踪方式的对比与选择
5.2.2 常用的运动传感器件
5.2.3 运动数据的实时获取
5.3 运动数据与体感信号的配准
5.4 人体运动信号的特征提取
5.5 手势运动识别
5.5.1 手势交互
5.5.2 三维符号输入
5.5.3 手势识别
5.5 本章小结
第6章 体感计算域体感交互
6.1 体感交互模型的概述
6.1.1 体感交互的概念模型
6.1.2 体感交互的概念模型
6.1.3 基于运动感知的体感交互模型
6.2 人的行为体验模型
6.3 体感交互的虚拟化身
6.4 体感计算的框架模型
6.5 本章小结
第7章 基于体感交互的书空临摹学习
7.1 书空临摹的研究背景
7.2 书空临摹的交互模型
7.3 书空手势的设计与识别
7.4 基于用户输入差异的笔画变形
7.5 实验与可用性分析
7.5.1 操作绩效
7.5.2 用户体验
7.5.3 满意度
7.6 本章小结
第8章 总结与展望
8.1 本书工作的主要内容
8.2 本书的主要贡献
8.3 未来的研究工作
参考文献
致谢
为将最近几年的科研成果与业界同行共享,本书对体感交互及其在个性化学习中的应用进行了研究和探讨,在即将付梓之际,谨对此书的形成有帮助的人表示诚挚的谢意!
首先,我要感谢武汉工程大学艺术设计学院的程智力院长,是他的支持和鼓励才使得本书得以发表,感谢他给本书提的建议和为我提供的工程动画实验室。
其次,我非常感谢我的导师耿卫东教授,耿老师让我通过他负责的好几个科研项目锻炼了实践能力,掌握了运动捕获、建模和角色化等技术,并且学习了很多人机交互的专业知识,进行基于身体运动的交互实验研究,给我创造了完善的学习科研条件。尊敬的耿老师用严谨的治学态度教会我如何做学问和做人,这令我终生受益。
我感谢武汉工程大学的各位领导和同事们,宋院长、周主任、刘行严、李月等,谢谢你们让我获得良好的学术集体给予的关怀和帮助。我还要感谢浙江大学CAPG实验室里和我一起学习的兄弟姐妹们,梁秀波、樊儒昆、傅晶、张顺、王鹏等,谢谢你们在学习上给了我无尽的帮助和指导。我从环境艺术设计转到数字化艺术设计,有大量新的学习内容,正是你们的帮助才让我学会那么多的新专业知识。
最后,感谢我的父母和亲友们,没有你们的爱与支持,我不可能取得任何成绩,尤其是在漫长的求学过程中,你们的鼓励是我的动力之源。
因笔者的学识和能力有限,本书存在不足之处,敬请各位批评指正。
胡馨月
2013年9月30日
前言
下一代的人机交互应该让用户得到我们平时触碰物体一样的真实触感。我们要始终记住人类的身体就是最好的人机界面。即使我们有办法把想法直接变为音乐,但是我们仍然在用具体的界面形式,这是因为在我们与环境的长期相处过程中,我们的神经系统已经适应了。另外,我们是能够通过身体活动得到愉悦的享受,比如说运动就让我们得到了血清素和多巴胺反馈。
随着运动感知技术的发展和普及,用户可以突破空间的限制,以身体运动的方式进行人机交互。本书综合考虑用户的外在行为运动和内在情感,探讨面向个性化学习的体感计算(Affective and B ............

书籍插图:
书籍《体感交互技术》 - 插图1
书籍《体感交互技术》 - 插图2

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