VR虚拟现实重构用户体验与商业新生态 - (EPUB全文下载)

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扉页
版权
推荐序一 虚拟现实,信息技术的再一次进化
推荐序二 从幻想到现实
推荐序三 打开VR虚幻之门
前言
第一章 虚拟体验大幕徐开
1.1 虚拟体验的概念及相关定义
1.2 大幕徐开初登场
1.2.1 初代虚拟体验产品就绪
1.2.2 开发环境就绪
1.2.3 消费者跃跃欲试
1.2.4 高盛的报告解析
1.3 虚拟现实的历史与黑暗时期
1.3.1 1968年-1995年的探索期
1.3.2 1995年-2015年的发展期
1.3.3 黑暗的尾声就是黎明
1.4 下一代计算平台
1.4.1 大型计算机、超级计算机、小型计算机(1944年至今)
1.4.2 个人计算机(1980年至今)
1.4.3 互联网及云计算(1990年至今)
1.4.4 移动智能设备(2008年至今)
1.4.5 智慧设备(2014年至今)
1.4.6 虚拟体验计算平台(2016年至未来)
1.5 巨大变革:重构用户信息界面与体验
1.5.1 用户界面的变革
1.5.2 用户体验上的变革
1.6 大幕开启的重要时间点
第二章 虚拟感知虚拟世界
2.1 感知现实
2.1.1 真实的现实——人的感知力
2.1.2 我们认为的现实——人的空间意识
2.1.3 与当前世界的互动
2.2 连通人脑与数字世界
2.2.1 满足自己的大脑
2.2.2 选择感知力
2.2.3 独占感知与增强感知
2.2.4 相对运动=不动
2.2.5 感知替代与动作输入
2.3 虚拟世界
2.3.1 数字化的海市蜃楼
2.3.2 可互动的世界
2.3.3 个体、群体与社群
2.3.4 真实的虚拟生命
2.4 准备出发
第三章 现有的商业生态
3.1 虚拟实境的产业架构
3.2 各展拳脚的科技巨头
3.2.1 Oculus重磅出场
3.2.2 Google降维攻击
3.2.3 微软的未来视野
3.2.4 三星、HTC等厂牌各据一方
3.2.5 Magic leap的魔幻世界
3.3 接棒智能硬件
3.4 投资浪潮与创业传奇
3.5 内容产生阶段的腊雪寒梅
第四章 基于虚拟体验的商业大戏
4.1 不断出新的硬件产品
4.1.1 眩晕感
4.1.2 视觉光学匹配
4.1.3 核心要素分析
4.1.4 硬件的商业大戏与商业大战
4.2 虚拟体验行业内容与应用畅想
4.2.1 虚拟体验内容
4.2.2 商业应用
4.2.3 行业垂直应用
4.3 虚拟实境体验的魅力所在
4.3.1 跨界交融的酷炫体验
4.3.2 极度饥渴的内容产出:极致创意
4.4 5G与大数据
第五章 虚拟体验行业实践的路径
5.1 产业核心产品研发
5.2 千变万化的应用与内容开发
5.2.1 原创虚拟体验应用开发
5.2.2 外包开发与制作
5.2.3 营销驱动的开发
5.2.4 用户产生的内容UGC
5.2.5 教学内容生成
5.2.6 版权保护
5.3 产品与内容的渠道商业化
5.4 对接现有商业
5.5 创造新的商业模式
5.6 培训与教育
第六章 虚拟与现实带来的冲击与思考
6.1 矩阵中的角力——虚拟与仿像
6.2 更强大的肉身——蓝色巨人
6.3 人类补全计划——数字化生命体验
6.4 意识边缘——爆炸的空间与循环闭锁
6.5 海事法——虚拟世界中的社会与伦理
6.6 新的生命——虚拟世界的个体
第七章 真假难辨的未来世界
7.1 无差感知体验
7.2 全面互动方式
7.3 更完整的虚拟世界
7.4 没有见过的世界
7.5 超越现实世界的价值
结束语
VR虚拟现实 重构用户体验与商业新生态
王赓 著
人民邮电出版社
北京
图书在版编目(CIP)数据
VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态/王赓著.--北京:人民邮电出版社,2016.12
ISBN 978-7-115-43400-5
Ⅰ.①V… Ⅱ.①王… Ⅲ.①虚拟现实 Ⅳ.①TP391.98
中国版本图书馆CIP数据核字(2016)第238650号
◆著 王赓
责任编辑 恭竟平
责任印制 周昇亮
◆人民邮电出版社出版发行  北京市丰台区成寿寺路11号
邮编 100164  电子邮件 315@ptpress.com.cn
网址 http://www.ptpress.com.cn
北京天宇星印刷厂印刷
◆开本:700×1000 1/16
印张:14  2016年12月第1版
字数:202千字  2016年12月北京第1次印刷
定价:49.80元
读者服务热线:(010)81055296 印装质量热线:(010)81055316
反盗版热线:(010)81055315
广告经营许可证:京东工商广字第8052号
推荐序一 虚拟现实,信息技术的再一次进化
此刻,我坐在从北京飞往香港地区的航班上。今年夏天,由于南方降雨过多,航班延误的情况时有发生。这次也不例外,等待了3个小时后,终于启程。飞行、旅行,对于我们来讲,可能是日程生活中再平常不过的事。可是有一个群体,他们因为疾患,行动不便,或许余生再无飞行与旅行的机会,因此他们被剥夺了探索美景、体验游乐,甚至等待延误的权利,实属不公。若有一种方式,能让这个群体既可以不用受限于物理空间的移动,又可以有真实的探索与体验,那对于整个人类社会都是一件美好的事。
从2015年8月至今,从硅谷、洛杉矶到北京、深圳,在我深度走访过的几十位VR行业创始人中,当问及他们投身这个行业的初衷时,洛杉矶一家VR内容制作公司的创始人的回答最让我有共鸣。他原来是好莱坞的一名剧场导演,擅长场景的设置,在行业内颇有名气。他与妻子共同创办的这家公司,专注于制作高浸入感的虚拟现实体验内容。其中一款基于DJ音乐、舞蹈以及太空体验的内容,在YouTube上排名第五,点击量已经突破650万。他们的初衷就是,希望能利用他们的专长让那些行动不便的人也能体验到与音乐厅、剧场等同样甚至更好的体验。
2015年8月,硅谷的任意一家咖啡馆的任意一桌,人们都在兴奋地讨论着VR; 2016年1月,美国拉斯维加斯CES,其他展示区鲜有驻足的访客,而 ............

书籍插图:
书籍《VR虚拟现实重构用户体验与商业新生态》 - 插图1
书籍《VR虚拟现实重构用户体验与商业新生态》 - 插图2

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