UX设计之道——以用户体验为中心的Web设计 - (EPUB全文下载)
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封面
扉页
版权
译者序
本书赞誉
致谢
前言
第1章 用户体验设计之道
1.1 什么是用户体验设计
1.1.1 广义定义
1.1.2 不要忽视可触知性
1.1.3 本书关注
1.2 关于用户体验设计师
1.3 用户体验设计师在哪里出没
1.4 让我们开始吧!
第2章 项目生态系统
2.1 确定站点类型
2.1.1 品牌展示
2.1.2 营销活动
2.1.3 内容源
2.1.4 基于任务的应用程序
2.1.5 电子商务网站
2.1.6 在线学习应用程序
2.1.7 社交网络应用程序
2.1.8 移动站点和应用
2.2 选择你的帽子
2.2.1 信息架构师
2.2.2 交互设计师
2.2.3 用户研究员
2.2.4 你可能承担或可能需要的其他角色
2.2.5 建立倡导用户的网络
2.3 理解公司文化
2.3.1 历史
2.3.2 等级
2.3.3 后勤
2.4 总结
第3章 给咨询师和自由职业者的建议
3.1 方案
3.2 创建方案
3.2.1 标题页
3.2.2 修订历史
3.2.3 项目概览
3.2.4 项目方法
3.2.5 工作范围
3.2.6 假定
3.2.7 交付件
3.2.8 所有权及权益
3.2.9 附加成本和费用
3.2.10 项目报价
3.2.11 付款计划
3.2.12 确认和签收
3.3 工作说明书
第4章 项目
4.1 具体化项目目标
4.1.1 用户体验设计师如何发挥作用?
4.2 理解项目方法
4.2.1 瀑布法
4.2.2 敏捷方法
4.2.3 改进版方法(Modified Approaches)
4.2.4 方法会对我产生怎样的影响?
第5章 业务需求
5.1 理解现状
5.1.1 启发式分析
5.2 从利益相关方搜集想法
5.2.1 勾勒职责
5.2.2 从合适利益相关方那儿搜集信息
5.2.3 建立会议计划
5.2.4 销售:需求搜集会议
5.2.5 有效地开会
5.2.6 提炼需求
第6章 用户研究
6.1 用户研究基本步骤
6.2 定义用户群
6.2.1 创建特征列表
6.2.2 排序和优化
6.3 选择研究方法
6.3.1 需要包含多少种研究活动?
6.3.2 用户访谈
6.3.3 实境调查
6.3.4 问卷调查
6.3.5 焦点小组
6.3.6 卡片分类
6.3.7 可用性测试
6.4 研究之后
第7章 人物角色
7.1 什么是人物角色呢?
7.2 为什么要创造人物角色?
7.3 为人物角色收集信息
7.4 创建人物角色
7.4.1 最低内容要求
7.4.2 可选内容
7.5 高级人物角色
7.6 非正式人物角色:同理心地图
7.7 关于人物角色的最后一点思考
第8章 内容策略
8.1 你为什么需要内容策略?
8.2 什么时候需要内容策略?
8.3 谁制定内容策略?
8.4 内容策略应该持续多长时间?
8.5 听起来很熟悉……
8.6 交易工具
8.6.1 工具
8.6.2 你需要哪一种工具呢?
8.6.3 额外资源
8.7 值得留意的事情
第9章 转变
9.1 酝酿和使功能视觉化
9.1.1 故事版的基本流程
9.2 实施优先级排列过程
9.3 维持良好张力
9.3.1 开发人员代表
9.3.2 管理优先级排列过程中的冲突
9.4 准备活动和文档
第10章 设计原则
10.1 视觉设计
10.1.1 统一性与多样性
10.1.2 层次结构和显著性
10.1.3 元素的精简
10.1.4 比例和平衡
10.2 交互
10.2.1 联想与功能提示性
10.2.2 动作的节省
10.2.3 反馈
10.3 心理学
10.3.1 有吸引力设计的效果
10.3.2 心流及游戏设计
10.3.3 社会认同
10.4 创建你自己的指导原则
第11章 站点地图和任务流
11.1 工具系列
11.2 站点地图和任务流的基本元素
11.2.1 网页
11.2.2 页面栈
11.2.3 决策点
11.2.4 连接器和箭头
11.2.5 条件
11.3 常见错误
11.3.1 草率的连接
11.3.2 排列不整齐的对象
11.3.3 文本放置不当
11.3.4 缺少页码
11.3.5 简单站点地图
11.4 高级站点地图
11.5 突破站点地图的模式
11.6 任务流
11.7 下一层级的任务流
第12章 线框图和标注
12.1 标注是什么?
12.2 谁使用线框图?
12.2.1 创建线框图
12.2.2 行业工具
12.3 从简单开始:设计基本线框图
12.3.1 入门指南
12.3.2 线框图和标注
12.4 创建线框图:示例流程
12.4.1 你提到的草图是什么?
12.4.2 进入数字化:线框图
12.4.3 进入数字阶段:视觉设计
12.4.4 嘿,我听说过的响应式设计怎么样?
12.4.5 线框图vs原型
12.4.6 哪一种设计正确?
12.5 关于线框图展示的最后说明
第13章 原型
13.1 我需要什么程度的原型?
13.2 纸面原型
13.3 数字化原型
13.3.1 线框图vs逼真原型
13.3.2 HTML vs WYSIWYG(所见即所得)编辑器
13.3.3 更多原型工具
13.3.4 与开发人员一起工作
13.4 原型案例
13.5 原型之后是什么?
第14章 设计用户测试
14.1 探索视觉设计原型
14.2 选择设计测试方法
14.2.1 定性研究与定量研究
14.2.2 现场研究和远程研究
14.2.3 远程研究的注意事项
14.2.4 有人主持的方法和自动化方法
14.3 可用性测试
14.3.1 制定研究计划
14.3.2 招聘和后勤工作
14.3.3 编写讨论指南
14.3.4 实施
14.3.5 分析和展示结果
第15章 转换:从设计到开发,再到……
15.1 做得差不多了
15.2 视觉设计、开发和质量保证
15.3 设计用户测试(再次)
15.4 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1…发布!
15.4.1 个人方面的好处
15. ............
书籍插图:
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