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译者序
译者简介
前言
第一部分 入门
第1章 为什么要建模
1.1 建模的重要性
1.2 建模原理
1.3 面向对象建模
第2章 UML介绍
2.1 UML概述
2.1.1 UML是一种语言
2.1.2 UML是一种用于可视化的语言
2.1.3 UML是一种可用于详细描述的语言
2.1.4 UML是一种用于构造的语言
2.1.5 UML是一种用于文档化的语言
2.1.6 在何处能使用UML
2.2 UML的概念模型
2.2.1 UML的构造块
2.2.2 UML规则
2.2.3 UML中的公共机制
2.3 体系结构
2.4 软件开发生命周期
第3章 Hello,World!
3.1 关键抽象
3.2 机制
3.3 制品
第二部分 对基本结构建模
第4章 类
4.1 入门
4.2 术语和概念
4.2.1 名称
4.2.2 属性
4.2.3 操作
4.2.4 对属性和操作的组织
4.2.5 职责
4.2.6 其他特征
4.3 常用建模技术
4.3.1 对系统的词汇建模
4.3.2 对系统中的职责分布建模
4.3.3 对非软件事物建模
4.3.4 对简单类型建模
4.4 提示和技巧
第5章 关系
5.1 入门
5.2 术语和概念
5.2.1 依赖
5.2.2 泛化
5.2.3 关联
5.2.4 其他特征
5.2.5 绘图风格
5.3 常用建模技术
5.3.1 对简单依赖建模
5.3.2 对单继承建模
5.3.3 对结构关系建模
5.4 提示和技巧
第6章 公共机制
6.1 入门
6.2 术语和概念
6.2.1 注解
6.2.2 其他修饰
6.2.3 衍型
6.2.4 标记值
6.2.5 约束
6.2.6 标准元素
6.2.7 外廓
6.3 常用建模技术
6.3.1 对注释建模
6.3.2 对新特性建模
6.3.3 对新语义建模
6.4 提示和技巧
第7章 图
7.1 入门
7.2 术语和概念
7.2.1 结构图
7.2.2 行为图
7.3 常用建模技术
7.3.1 对系统的不同视图建模
7.3.2 对不同的抽象层次建模
7.3.3 对复杂视图建模
7.4 提示和技巧
第8章 类图
8.1 入门
8.2 术语和概念
8.2.1 普通特性
8.2.2 内容
8.2.3 一般用法
8.3 常用建模技术
8.3.1 对简单协作建模
8.3.2 对逻辑数据库模式建模
8.3.3 正向工程和逆向工程
8.4 提示和技巧
第三部分 对高级结构建模
第9章 高级类
9.1 入门
9.2 术语和概念
9.2.1 类目
9.2.2 可见性
9.2.3 实例范围和静态范围
9.2.4 抽象元素、叶子元素和多态性元素
9.2.5 多重性
9.2.6 属性
9.2.7 操作
9.2.8 模板类
9.2.9 标准元素
9.3 常用建模技术
9.4 提示和技巧
第10章 高级关系
10.1 入门
10.2 术语和概念
10.2.1 依赖
10.2.2 泛化
10.2.3 关联
10.2.4 实现
10.3 常用建模技术
10.4 提示和技巧
第11章 接口、类型和角色
11.1 入门
11.2 术语和概念
11.2.1 名称
11.2.2 操作
11.2.3 关系
11.2.4 理解接口
11.3 常用建模技术
11.3.1 对系统中的接缝建模
11.3.2 对静态类型和动态类型建模
11.4 提示和技巧
第12章 包
12.1 入门
12.2 术语和概念
12.2.1 名称
12.2.2 拥有的元素
12.2.3 可见性
12.2.4 引入与引出
12.3 常用建模技术
12.3.1 对成组的元素建模
12.3.2 对体系结构视图建模
12.4 提示和技巧
第13章 实例
13.1 入门
13.2 术语和概念
13.2.1 抽象和实例
13.2.2 类型
13.2.3 名称
13.2.4 操作
13.2.5 状态
13.2.6 其他特征
13.2.7 标准元素
13.3 常用建模技术
13.4 提示和技巧
第14章 对象图
14.1 入门
14.2 术语和概念
14.2.1 普通特性
14.2.2 内容
14.2.3 一般用法
14.3 常用建模技术
14.3.1 对对象结构建模
14.3.2 逆向工程
14.4 提示和技巧
第15章 构件
15.1 入门
15.2 术语和概念
15.2.1 构件和接口
15.2.2 可替换性
15.2.3 组织构件
15.2.4 端口
15.2.5 内部结构
15.3 常用建模技术
15.3.1 对结构类建模
15.3.2 对API建模
15.4 提示和技巧
第四部分 对基本行为建模
第16章 交互
16.1 入门
16.2 术语和概念
16.2.1 语境
16.2.2 对象和角色
16.2.3 链和连接件
16.2.4 消息
16.2.5 序列
16.2.6 创建、修改和撤销
16.2.7 表示法
16.3 常用建模技术
16.4 提示和技巧
第17章 用况
17.1 入门
17.2 术语和概念
17.2.1 主题
17.2.2 名称
17.2.3 用况与参与者
17.2.4 用况与事件流
17.2.5 用况与脚本
17.2.6 用况与协作
17.2.7 组织用况
17.2.8 其他特性
17.3 常用建模技术
17.4 提示和技巧
第18章 用况图
18.1 入门
18.2 术语和概念
18.2.1 公共特性
18.2.2 内容
18.2.3 表示法
18.2.4 一般用法
18.3 常用建模技术
18.3.1 对系统的语境建模
18.3.2 对系统的需求建模
18.3.3 正向工程和逆向工程
18.4 提示和技巧
第19章 交互图
19.1 入门
19.2 术语和概念
19.2.1 公共特性
19.2.2 内容
19.2.3 顺序图
19.2.4 顺序图中的结构化控制
19.2.5 嵌套活动图
19.2.6 通信图
19.2.7 语义等价
19.2.8 一般用法
............

书籍插图:
书籍《UML用户指南》 - 插图1
书籍《UML用户指南》 - 插图2

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