程序员必读之软件架构 - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
版权信息
书名:程序员必读之软件架构
作者:Simon Brown
译者:邓钢
ISBN:978-7-115-37107-2
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版权声明
献词
推荐序一:架构师真正要学会的事情
1. 要学会去看,然后忘掉
2. 要学会去听,然后忘掉
3. 要学会去做,然后忘掉
4. 要学会超越
推荐序二
译者序2.0
初识软件架构
怎么会翻译这本书
架构离我们并不遥远
周爱民老师的序
谢谢你们
序
软件架构的坏名声
敏捷愿景
那么你觉得自己是架构师吗
失意的架构师
关于本书
本书写作初衷
软件开发的新方法
关于软件架构,每个开发者都应该知道的五件事
1. 软件架构不是大型预先设计
2. 每个软件团队都需要考虑软件架构
3. 软件架构的角色关乎编码、指导和合作
4. 无需使用UML
5. 好的软件架构是支持敏捷开发的
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软件架构培训
Part Ⅰ 什么是软件架构
第 1 章 什么是架构
作为名词
作为动词
第 2 章 架构的种类
它们的共同点是什么
第 3 章 软件架构是什么
应用程序架构
系统架构
软件架构
企业架构:战略而非代码
第 4 章 敏捷软件架构是什么
理解“敏捷”
好的架构带来敏捷
你需要有多敏捷
第 5 章 架构对上设计
找出区别
理解意义
第 6 章 软件架构重要吗
缺乏软件架构将引发问题
软件架构的好处
所有软件项目都需要软件架构吗
第 7 章 问题
Part Ⅱ 软件架构的角色
第 8 章 软件架构的角色
1. 架构驱动力
2. 设计软件
3. 技术风险
4. 架构演化
5. 编写代码
6. 质量保证
合作或失败
技术领导是一个角色而非级别
提出你自己对这个角色的定义
第 9 章 软件架构师应该编码吗
编写代码
构建原型、框架和基础
进行代码评审
实验并与时俱进
软件架构师和雇主之间的矛盾
你不必放弃编码
不要把全部时间都用于编码
第 10 章 软件架构师应该是建造大师
联盟的状态
回顾过去
建造大师真的会建造吗
象牙塔
建造大师角色的差异
实现角色
架构师要和团队一起工作
第 11 章 从开发者到架构师
经验是一个好的评价标准,但你需要看得更深
模糊的界线
跨越界线是我们的责任
第 12 章 拓展T
进一步的技术能力
知识面宽
软件架构师是通才型专家
软件架构是技术活
第 13 章 软技能
保持积极
第 14 章 软件架构不是接力运动
解决方案架构师
要有人负责大局
第 15 章 软件架构要引入控制吗
提供指导,追求一致性
控制的程度
控制因文化而不同
操纵杆,而非按钮
第 16 章 小心鸿沟
开发者关注底层细节
闭门造车的独裁架构师
拉近距离
如果你是软件架构师
如果你是软件开发者
软件架构的合作方式
第 17 章 未来的软件架构师在哪里
指导、辅导和师徒关系
我们正在失去技术导师
软件团队需要休息
第 18 章 每个人都是架构师,除非他们有其他身份
每个人都是架构师
除非他们有其他身份
敏捷需要架构吗
第 19 章 软件架构咨询师
领域知识
权威
第 20 章 问题
Part Ⅲ 设计软件
第 21 章 架构驱动力
功能需求
质量属性
约束
原则
理解影响
第 22 章 质量属性(非功能需求)
哪些对你重要
第 23 章 处理非功能需求
捕捉
提炼
挑战
第 24 章 约束
时间和预算的约束
技术约束
人员约束
组织约束
约束都是不好的吗
约束可以划分优先级
倾听约束
第 25 章 原则
开发原则
架构原则
谨防最佳实践
第 26 章 技术不是实现细节
你有复杂的非功能需求吗
你有约束吗
你有一致性吗
推迟与解耦
每个决策都是权衡
第 27 章 更多分层等于更高复杂度
非功能需求
时间和预算:没有什么是免费的
第 28 章 协同设计是一把双刃剑
经验影响软件设计
第 29 章 软件架构是对话的平台
软件开发不只是交付特性
第 30 章 SharePoint项目也需要软件架构
很多SharePoint实现都不只是SharePoint
非功能性需求仍然适用于SharePoint解决方案
SharePoint项目很复杂,也需要技术领导力
SharePoint解决方案仍然需要编写文档
强大的领导力和纪律不只是针对软件开发项目
第 31 章 问题
Part Ⅳ 可视化软件
第 32 章 沟通障碍
抛弃UML
敏捷需要良好的沟通
第 33 章 对草图的需要
测试驱动开发与图表
为什么人们应该学习如何画草图
画草图不是艺术
画草图不是综合模型
画草图可以是协作活动
第 34 章 无效的草图
采购清单
只有框没有线
“功能视图”
航线图
一般正确
推迟技术
部署和执行上下文
太多假设
无家可归的C#对象(HOCO)
选择你自己的冒险
应该用白板
创建有效的草图
第 35 章 C4:语境、容器、组件和类
通用的抽象集合
总结软件的静态视图
通用标记法的通用抽象
图应该简单且脚踏实地
第 36 章 语境图
意图
结构
用户、演员、角色、人物等
IT系统
交互
动机
受众
示例
第 37 章 容器图
意图
结构
容器
交互
系统边界
动机
受众
示例
第 38 章 组件图
意图
结构
组件
交互
动机
受众
示例
第 39 章 是否包含技术选择
在设计过程中绘图
回顾性绘图
架构图应该概念化
明确技术选择
第 40 章 你会那样编码吗
共享组件
分层策略
图应该反映现实
第 41 章 软件架构和编码
职责驱动设计和组件分解
我们谈论组件但编写类
用层封装代码
用特性封装
用组件封装
对齐软件架构和代码
第 42 章 你不需要UML工具
有很多类型的UML工具
既有效又简单
UML的用途
没有银弹
第 ............
书籍插图:
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