Java轻松学 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

版权信息
书名:Java轻松学
作者:[美] Bryson Payne
译者:袁国忠
ISBN:978-7-115-48219-8
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版权声明
前言
为何要学习编程
为何要学习Java
本书涵盖的内容
需要哪些工具
在线资源
从现在做起
电子书
致谢
第 1 章 起步
1.1 Java支持Windows、macOS和Linux
1.2 安装Java 8 for Developers和Java 9 for Developers
1.3 安装Eclipse IDE for Java Developers
1.4 配置Eclipse
1.4.1 安装WindowBuilder Editor
1.4.2 定制Eclipse的外观
1.5 安装用于开发移动应用的Android Studio
1.6 使用JShell熟悉Java
1.6.1 运行JShell
1.6.2 在JShell中使用Java表达式
1.6.3 在JShell中声明Java变量
1.6.4 在Java中打印输出
1.6.5 JShell命令
1.7 小结
第 2 章 创建猜数游戏
2.1 游戏步骤规划
2.2 新建Java项目
2.3 创建HiLo类
2.3.1 生成随机数
2.3.2 获取来自键盘的用户输入
2.3.3 让程序打印输出
2.4 循环:反复地询问并检查
2.4.1 if语句:检查合适的条件
2.4.2 添加让用户接着玩的循环
2.5 测试游戏
2.6 小结
2.7 编程练习
2.7.1 编程练习1:增大范围
2.7.2 编程练习2:计算猜测次数
2.7.3 编程练习3:玩MadLibs游戏
第 3 章 给猜数游戏创建GUI
3.1 在JShell中练手
3.1.1 仅用4行代码创建一个GUI
3.1.2 用10行代码创建一个交互式GUI
3.2 在Eclipse中创建GUI应用程序
3.3 使用Eclipse的WindowBuilder Editor设计GUI
3.4 设计用户界面
3.4.1 在Properties面板中设置GUI属性
3.4.2 在Palette面板中定制GUI组件
3.4.3 对齐GUI元素
3.4.4 给GUI组件命名以方便编写代码
3.4.5 将GUI与Java代码相关联
3.5 添加检查用户猜测的方法
3.5.1 获取JTextField中的文本
3.5.2 将字符串转换为数字
3.6 开始新游戏
3.7 监听用户事件——单击Guess!按钮
3.8 设置GUI窗口
3.9 开玩
3.10 添加重玩功能
3.11 改善用户体验
3.11.1 让用户能够按回车键来提交猜测
3.11.2 自动删除前一次猜测的数字
3.12 处理无效的用户输入
3.13 小结
3.14 编程练习
3.14.1 编程练习1:告诉用户他猜了多少次
3.14.2 编程练习2:显示和隐藏Play Again按钮
3.14.3 编程练习3:创建GUI版MadLib
第 4 章 创建你的第一个Android应用
4.1 在Android Studio中新建项目
4.2 在设计视图中创建GUI布局
4.3 在Android Studio中给GUI组件命名
4.4 在Android Studio中将GUI关联到Java代码
4.5 添加检查猜测及开始新游戏的方法
4.6 在Android中处理事件
4.7 在Android模拟器中运行应用
4.8 在Android设备上运行应用
4.8.1 准备好设备
4.8.2 连接设备
4.8.3 在设备上运行应用
4.9 改善用户体验
4.9.1 让用户在文本框中输入的字数居中
4.9.2 添加回车键监听器
4.9.3 最后的润色
4.10 小结
4.11 编程练习
4.11.1 编程练习1:指出用户猜了多少次
4.11.2 编程练习2:提高视觉吸引力
4.11.3 编程练习3:创建移动版MadLibs游戏
第 5 章 给应用添加菜单和首选项
5.1 在Android中添加选项菜单
5.1.1 在XML菜单文件中添加菜单项
5.1.2 显示选项菜单
5.1.3 响应用户选择
5.1.4 创建表示About屏幕的弹出式提醒框
5.2 修改猜测范围
5.2.1 添加表示范围的变量
5.2.2 使用变量range
5.2.3 创建让用户选择范围的对话框
5.3 存储用户首选项和游戏统计信息
5.3.1 存储和获取用户选择的范围
5.3.2 存储获胜次数
5.4 小结
5.5 编程练习
5.5.1 编程练习1:有赢有输
5.5.2 编程练习2:胜率
第 6 章 机密信息加密
6.1 凯撒加密法
6.2 创建应用Secret Messages
6.2.1 在Eclipse中创建项目Secret Messages
6.2.2 开始在SecretMessages.java中编写代码
6.2.3 打乱字符串
6.3 Java中的字符和值
6.4 只加密字母
6.5 关闭Scanner对象
6.6 支持自定义密钥值
6.7 加密数字
6.8 在不使用Eclipse的情况下运行命令行程序
6.8.1 找到你的工作区文件夹
6.8.2 打开命令行窗口
6.9 小结
6.10 编程练习
6.10.1 编程练习1:Looping the Loop
6.10.2 编程练习2:反转并加密
6.10.3 编程练习3:使用try和catch妥善地处理密钥
第 7 章 创建高级GUI并分享应用
7.1 为创建GUI版Secret Messages应用新建一个项目
7 ............

书籍插图:
书籍《Java轻松学》 - 插图1
书籍《Java轻松学》 - 插图2

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