《Java入门经典(第6版)》Rogers Cadenhead - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
Java入门经典(第6版)
[美]Rogers Cadenhead 著
梅兴文 郝记生 译
人民邮电出版社
北京
内容提要
本书通过大量示例程序循序渐进地引导读者快速掌握使用Java开发程序的基本技能。
本书总共24章,先讲解了Java程序的编写流程、工作原理等内容;然后介绍了有关Java编程的基本知识,包括变量、条件语句、循环语句、数组和对象等内容;随后介绍了创建图形用户界面、编写交互式Web程序、读写文件,以及使用字体、颜色和图形等相关的知识。本书还介绍了如何使用 Java 来开发 Android app。本书每章都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。为加深读者对所学内容的理解,每章末尾都提供了常见问题及其答案以及练习和测验。
本书可作为初学者学习Java编程技术的教程,也可供其他语言的程序员学习Java时参考。
关于作者
Rogers Cadenhead 是一名作家、计算机程序员、Web 开发人员,他已经编写了 20 多本与Internet 相关的图书,其中包括《Sams Teach Yourself Java in 21 Days》。他维护着 Drudge Retort和其他站点,这些站点的年访问量有2000万。本书的官方站点是www.java24hours.com。
前言
作为一名计算机图书作者,我花费了大量的时间呆在书店的计算机图书区,在假装阅读最新一期《In Touch Weekly》杂志的同时,观察读者阅读图书的行为。
根据我的观察,读者拿起本书并翻到前言后,在他将书放下前往咖啡厅喝杯咖啡前,给我留下的时间只有大约12秒。
因此,这里长话短说:使用Java来进行计算机编程比想象的容易。我本不应该这样说,因为数以千计的程序员正是凭借其Java技能在软件开发、Web应用程序编程和移动app开发领域获得了高薪职位,对他们来说,最不想让老板知道的是,只要坚持不懈并有一点空闲时间,任何人都能学会当前使用最为广泛的编程语言。通过阅读本书,你可以快速掌握Java编程。
任何人都能学会如何编写计算机程序,尽管他们不能对DVR进行编程。Java是最值得学习的编程语言之一,因为这种功能强大的实用技术已被全球大量的程序员采用。
本书是为非程序员、讨厌学习编程的程序员新手,以及经验丰富但想快速掌握Java的老程序员编写的。本书使用的是该语言的最新版本——Java 7。
由于Java具有“让一切成为可能”的特性,因此成为一种非常流行的编程语言。你可以使用Java来创建具有图形用户界面的程序、设计充分利用Internet的软件、读取XML数据、开发在Android手机上运行的游戏,等等。
本书引导读者从零开始学习Java编程,它以平实的语言阐述概念,并包含大量要求读者逐步创建的示例程序。读完本书,读者就能编写自己的Java程序,对自己使用该语言的能力充满信心,进而更深入地学习它;读者还将获得日益重要的技能,如网络计算、图形用户界面设计和面向对象编程。
就当前而言,这些术语对你来说也许并不重要。事实上,正是它们使得人们对编程充满了恐惧,并认为很难掌握。然而,如果你能使用计算机计算账目的收支平衡,或者能在Facebook上创建电子相簿,通过阅读本书就能够编写计算机程序。
现在,如果你还是愿意去喝咖啡而不是学习 Java,请将本书放回书架,并将封面朝向书店中人来人往的通道,以方便别人找到它。
目录
封面
扉页
内容提要
关于作者
前言
第1章 成为程序员
1.1 选择编程语言
1.2 告诉计算机做什么
1.3 程序的工作原理
1.4 为什么程序不能正常工作
1.5 选择 Java编程工具
1.6 安装 Java开发工具
1.7 总结
1.8 问与答
1.9 测验
1.9.1 问题
1.9.2 答案
1.10 练习
第2章 编写第一个程序
2.1 编写程序所需的工具
2.2 创建 Saluton 程序
2.3 开始输入程序
2.3.1 class语句
2.3.2 main语句的作用
2.3.3 大括号
2.4 在变量中存储信息
2.5 保存编写好的程序
2.6 将程序编译为 class文件
2.7 修复错误
2.8 运行 Java程序
2.9 总结
2.10 问与答
2.11 测验
2.11.1 问题
2.11.2 答案
2.12 练习
第3章 Java之旅
3.1 第一站:Oracle
3.2 去 Java学校
3.3 在 JavaWorld 用午餐
3.4 在 NASA仰望天穹
3.5 回归正题
3.6 到 Java Boutique 去问路
3.7 在手机上运行 Java
3.8 总结
3.9 问与答
3.10 测验
3.10.1 问题
3.10.2 答案
3.11 练习
第4章 理解Java程序的工作原理
4.1 创建应用程序
4.2 向应用程序传递参数
4.3 创建 applet
4.4 总结
4.5 问与答
4.6 测验
4.6.1 问题
4.6.2 答案
4.7 练习
第5章 在程序中存储和修改信息
5.1 语句和表达式
5.2 指定 ............
书籍插图:
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