码农增刊·游戏人生 - (EPUB全文下载)

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书名:码农增刊 游戏人生
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目录
游戏人生:正面
马里奥之父——宫本茂
克罗地亚人的梦想:《涂鸦跳跃》诞生记
Chris Trottier 谈《孢子》设计中的成功与失败
多人游戏设计奥义:越多越开心
App Store 应用市场营销策略
雅达利创始人 Bushnell:我不在创业,就在创业的路上
游戏人生:背面
计算机表现运动物体时为什么有缺陷?
Cocos2d-x 中的物理引擎 Box2D 解析
Kinect 骨骼追踪数据的处理方法
如何设计 C/S MMO 游戏的系统基本结构图
用 Unity 实现驾驶游戏——迷踪赛道
如何设计一款好的 Glassware
封底
   
游戏人生:正面
马里奥之父——宫本茂
作者/ Daniel Sloan
现任Nissan全球媒体中心主编。1963年生于美国维吉尼亚州里士满市。先在维吉尼亚大学学习了英语文学,后于1991年在哥伦比亚大学新闻学院获得硕士学位。曾在路透社的财经新闻部门工作超过15年,并在多个国际出版物上发表文字和视频报道,这些报道还曾在CNN、CNBC、BBC、CCTV等国际电视台的节目中出现。常担任美国各个电视台的节目嘉宾和评论员,并且在大学担任讲师。曾担任过日本外国特派员协会的会长。现在和家人一起住在日本千叶县。
宫本茂对于游戏业界的影响力从来不局限于《超级玛丽》、《塞尔达传说》或者Star Fox
1
这些让人感觉“安全”的游戏和人物。不过,就连他也承认,游戏创意的缺乏如今正在腐蚀着任天堂和整个游戏业界,使得旧游戏的新版本越来越多,而新游戏则越来越少。他说,现在的游戏设计陷入了技术至上的怪圈,大家都在用新技术包装旧游戏,这导致任天堂无法发展新的玩家。
1 一只卡通狐狸为主角的3D飞行射击游戏。
毫无疑问,这个宣扬“快乐游戏”的传道者希望能做一些创新。后来,在接受游戏杂志《Fami通》2
的采访时,宫本茂曾回忆起这段历史,称GameCube的发布对于他和任天堂来说都是一个十字路口。作为创新精神的代表,他和任天堂都经历了艰难的考验。
2 Famitsu,日本口碑最好的游戏新闻杂志。
“任天堂当时总是在重复其他公司曾经做过的事情,”他说道,“如果任天堂的游戏无法脱颖而出……那么很明显我们在创新上的努力就白费了,这让我很难受。这种感觉在GameCube时代特别明显。……我总是需要不断处理与渲染和处理速度相关的问题,到最后我都不知道到底是谁在设计游戏了。”3
3 Kevin Gifford, “Miyamoto ‘Very Sad’ During GameCube Era,” 1up.com, March 11, 2009; available online: www.1up.com/news/miyamoto-sad-gamecube-era
; access date: August 16, 2010.
那个时刻也许是这位游戏大师职业的最低谷。他曾在20世纪80年代初期设计过《大金刚》和其他的一些热门游戏,人们认为正是这些游戏拯救了当时刚刚遭受了雅达利之难的游戏行业,而这样的设计创新直到21世纪仍然在继续。此时,作为任天堂下一代主机的首席游戏设计师的宫本茂和公司总裁岩田聪都发现,任天堂的玩家群体构成过于单一。他们都主张,要想吸引更多的成年人(尤其是更多女性)来玩游戏主要得靠简单的游戏“乐趣”,而不是靠那些写实化的电锯或者机关枪。
任天堂的董事会和职员们对于这样的主张非常支持,这也许是因为这家公司在过去二十年中在游戏的情节、设计上的各种创新曾为其创造过辉煌的业绩。这样的创新常常让人把任天堂的游戏和沃特·迪士尼的卡通联系起来。随着游戏越来越被人们视为是“动画版的电影”,人们又开始把任天堂的游戏和电影导演史提芬·斯皮尔伯格或者奥森·威尔斯的电影相提并论。
1952年11月16日,宫本茂出生在京都府的圆部町,父亲是英语老师。宫本茂从小就不是一个沉迷于技术的小孩,他更喜欢艺术的自由。他从小在圆部町的乡下长大,家里连电视都没有,而这当时已是中产阶级的标准配置了。少年时代的他热衷于画漫画、制作手翻书动画4
和演木偶戏。如果早生几百年,他可能会成为文乐5
表演大师或者浮世绘画家,而地点则可能在当时的文化之都同时也是日本首都的京都市。
4 即原始动画,在小册子的每一页上连续画上多张图,并快速翻页,以产生动画的效果。
5 指日本传统文艺中的人偶戏,也称“人形净琉璃”。
长大后,宫本茂进入了金泽美术工艺大学,这个学校并不是京都地区的精英大学(比如京都大学、同志社大学和立命馆大学)。他用了五年的时间才毕业,花费了大量的时间画画和玩音乐,最后才选择了工业设计的专业。他的这个专业后来在任天堂起到了很重要的作用,因为他除了学到了很多技能之外,还学会了如何钻研来解决各种问题。这些技能不但帮助他设计出了很多新颖的游戏,还帮助任天堂实现了在各个困难时期的转型。
1977年,经由家人的朋友引荐,宫本茂见到了山内溥并开始进入这个已经接近百岁的公司工作。此时的任天堂已经开始进入游戏行业了,但在这个新行当中仍处于迷茫状态。任天堂开始的时候是从其他公司获取授权,用它们的卡通人物(比如大力水手)来做游戏。可是,当游戏行业伴随着雅达利等公司的成功而开始腾飞的时候,山内溥的目标就变得非常直白了:
“做卖得更好的游戏。”6
6 “Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii,” n.d.; available online: http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol1_page1.jsp
; ............

书籍插图:
书籍《码农增刊·游戏人生》 - 插图1
书籍《码农增刊·游戏人生》 - 插图2

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