VR来了!:重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

VR来了!
——重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台
才华有限实验室 著
中信出版社
目录
前言
引子
第一篇 是幻象还是真实?
第1章 认识虚拟现实
虚拟现实(VR):虚拟全新的现实世界
现实增强(AR):在现实空间上添加一点不真实
MR、AR与VR
VR技术的内容开发
第2章 从科幻到科技
萌芽期(1963年之前)
概念产生期(1963—1990年)
初步商业化(1990—2011年):前浪死在沙滩上
第二篇 当幻象和真实重合
第3章 虚拟现实的第三次发展高潮(2012—2016年)
点燃市场的Oculus
为什么会有延迟,如何减少延迟时间?
从“收件箱”到“戴到头上”
索尼的“梦境之神”项目
HTC又回来了
与众不同的Google Cardboard
微软用“黑科技”探索未来
三星,定位在“夹缝”中的VR
第4章 商业化的虚拟现实
VR是未来
虚拟现实的商业展望
第三篇 通过VR,我们看见商业的未来
第5章 虚拟现实
虚拟现实+社交
虚拟现实+购物
虚拟现实+影视
虚拟现实+教育
虚拟现实+医疗
虚拟现实+旅游
虚拟现实+游戏
虚拟现实+汽车
虚拟现实+房地产
虚拟现实+主题公园
虚拟现实+人工智能
虚拟现实+太空探索
虚拟现实+养殖业
结语 虚拟现实到底意味着什么?

实这本书算是一个有趣的测试,也是对未来科技的一次预测。测试的结果和预测的完整版,将在我们以后的书中加以阐释。由于一些原因,这本书只能是很初步的信息叠加,总结性的部分相对比较少。这也是目前我所使用的写作工具和写作方法所限制的。如果这本书能够引起读者的兴趣,我们也很期待重印时将一些调研和对VR(虚拟现实,virtual reality)/AR(现实增强,augmented reality,AR)行业的采访加进去。
VR是一种有趣的科技,这种科技的出现,使人类不再能有效地区分现实世界、科技或人工智能所创造的世界。甚至我们都不能确定,在30年之后,我们生活的环境是否还是真实存在的。当然也有一些悲观的观点,对人工智能的发展持否定或消极的意见,他们认为这样的科技发展会摧毁整个人类。但有趣的是,科技智慧之所以能够发展,也正是为了弥补人类智慧(生物智慧)的不足之处。当人类拥有了思考的能力之后,横向的联想能力就随之诞生;然而对比科技智慧,它在纵向的延伸显然强过生物智慧。例如在运算、分析、整理、收集等工作上,科技智慧的出现将缩短大量人类不擅长的工作时间。
一些电影或科幻小说曾提及,在未来的某一天,科技智慧将拥有人类的横向延展性,即联想能力。那是有趣的现象,假设所有机器都以艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov)的“机器人三大定律”
[1]

作为设计依据,那么很难想象它们能够对人类做出伤害的行为。
当然如果机器拥有情绪,那就是另外一种情况了。稍微了解“人体化学”这一学科的读者,都知道人类情绪基本上都是由脑内分泌的多巴胺所产生,但情绪很多时候左右我们的判断,阻碍我们的思考,影响我们的工作。对此,人工智能之父马文·明斯基(Marvin Minsky)曾在他的《情感机器》(The Emotion Machine)一书中加以论述。明斯基主要提出了一些可供参考的论点,关于人类的情绪如何产生,以及机器如何才能模拟这些情绪。不过对于并无多巴胺分泌的机器而言,情绪到底是什么,这是一个很深远的话题,明斯基在书中谈得不多。
感知情绪是人工智能发展的一个阶段,而另一个与之同等重要的阶段便是机器学习(machine learning)或称深度学习(deep learning),这也是前沿科技工作者一直探索的课题,即机器自主掌握学习能力。IBM的人工智能程序“沃森”(Watson)就拥有这样的能力,据我们所知,微软也专注在这个领域许多年了,只是目前并没有取得突破性的成就。
值得一提的是Google公司收购的DeepMind公司,这个无人关注的小团队早在2010年便着手研究机器学习的技术,而2015年10月,Google用这家公司所制作的智能围棋程序AlphaGo战胜了欧洲围棋冠军樊麾,随后2016年3月,AlphaGo挑战了世界冠军、韩国的知名围棋选手李世石,也取得了胜利。而曾经败在AlphaGo手下的樊麾,在这场比赛中担任数子裁判。
回到这本书的主题VR/AR,虽然就目前的普遍观点,AR技术的商业前景更好,但我们对这一观点持保留态度。因为相较AR,VR对现实的改造更胜一筹。人类之所以看好AR的前景,也是因为人类现在的生活和思考依旧无法脱离现实世界,所以在现实世界中叠加新内容,商业前景更大。但我们不妨畅想一下,随着科技的发展,我们是否会适应一个全新的世界,即VR所创造的那个与现实毫不相交的世界?虽然这牵扯到某些道德层面的问题,但如果我们以中立的观点看待这个全新的科技所创造的世界,我们将会看到未来更多的可能性。
Oculus
[2]

的创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)曾经讨论过虚拟现实带来的“未来”:每个人都想过得幸福,但让所有人得到他们想要的所有东西是不可能的,因为现实世界会受到空间的局限和物理的限制。但虚拟现实技术就可以为数十亿普通人呈现另一个虚拟的世界——所有那些富人视为理所当然的东西。参观罗浮宫,在泛着金光的加利福尼亚海滩上泛舟,甚至只是坐在草地上,仰望头顶纯净湛蓝的天空,这一切,你都可以选择一个人享受,或者与人共享。虚拟现实可以让任何人在任何地方拥有这些体验。
然而,早在1974年就有人曾经给出反驳勒基最有力的论述。勒基的观点有一个前提条件,即人们愿意进入这个虚拟的世界,并且愿意对真实的事物和看似真实的事物间一切有意义的区别视而不见。哈佛大学的哲学家罗伯特·诺齐克(Robert Nozick)就通过一个有影响力的思想实验探究了这个问题:“假设有一个体验机器,能给你一切你向往的体验:卓越的神经物理学家可以通过刺激你的大脑,让你觉得你正在创作一部伟大的小说,或者在结交朋友,或是在阅读一本有趣的书,而在这期间,你其实一直都漂在一个水箱里,脑子上 ............

书籍插图:
书籍《VR来了!:重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台》 - 插图1
书籍《VR来了!:重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台》 - 插图2

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