人生拼图版 - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
第三章
四楼右侧1
这是一个几乎没有家具摆设的房间,地上铺着英式地板,墙上贴着金属箔壁纸,可以说是一个很不错的客厅。
房间中央坐着四个人:双膝分得很开,双肘支在膝盖上,屁股实际是坐在脚后跟上,两个手掌相合,中指相交,其余手指伸直。三人呈一行面向第四个人。他们都上身赤裸,没有穿鞋袜,只穿着一条印着大象图案的黑绸长裤。右手小指戴着一只镶嵌了环形黑曜岩的金属戒指。
房间里唯一的家具就是一把路易三世式椅子:螺旋形的椅腿,扶手和椅背是镶钉皮面,一个扶手上挂着一只黑长筒袜。
三个人面向的那个人是日本人。他叫足利吉满。1960年,一个海洋捕鱼者、一个邮局职员和一个肉铺雇员在马尼拉组成一个教派。这个教派的日文名称为“白浪”,英文名称为“三个自由人”。他就是这个教派的成员之一。
这个教派成立后三年间,每个成员各自发展三名信徒。第二代九个成员在之后三年中又发展了二十七名信徒。1975年,“三个自由人”教派已发展到第六代,一共有七百二十九名成员,足利吉满就是其中一员,他和其他几位信徒负责到西方来传播新的信仰。加入“三个自由人”教派要经历长时间的考验,十分困难,而且花费昂贵。可是足利吉满看来不费吹灰之力就发展了三名信徒,他们还有足够的金钱和时间来参加教派活动。
三位信徒刚入门,还要经历种种初步考验:必须学会全神贯注地观察一个极普通的物品——具体的或想象的——直到忘掉一切感觉,哪怕是最最疼痛的感觉。为此,他们的脚后跟不直接着地,而是放在棱边极尖锐的金属大骰子上,骰子的一条棱边着地,相对应的那条棱边托着脚后跟,骰子必须以此位置保持平衡。脚后跟稍稍抬起就会造成骰子滚落。这种情况下,不仅是犯错误的信徒,另外两个信徒也将一起被永久性地开除出教。如果脚后跟稍稍下落,骰子的棱边就会刺入肌肉,疼痛无比。三个人必须保持这种难受的姿势六小时,每隔四十五分钟可以起来休息两分钟,然而六小时内休息超过三次就算表现不好。
三个人观察的物品各不相同。第一个信徒是瑞典悬挂式车座靠背工厂在法国的唯一代理人。他必须解开一个谜,一张白色卡片上用紫墨水写着:
哪一种薄荷可以做成椴花茶?
谜题上画着一个美术字6。
第二个信徒是位德国人,斯图加特婴儿服装厂老板。他的面前放着一个正方形的钢块,上面有一块形如人参的悬浮的木块。
第三个信徒是一位法国歌星,他面前放着一本厚厚的菜谱,一般过圣诞节经常看到出售的那类书。书放在乐谱架上,打开的一页上有一幅画,画的是1890年拉德诺尔勋爵在朗福德[1]城堡客厅摆宴的场面。左边那页上有一份菜谱,四周框着装饰花边:
吉满自己也坐在脚后跟上,但是脚下没有放骰子。他合掌夹着一瓶橘子水,瓶里插着用几根软吸管连接起来的吸管,直接通到他嘴里。
斯莫特夫计算过,到1978年,“三个自由人”教派将有二千一百八十七名新成员。假设老信徒无一人死亡,加起来总计三千二百七十七名。再往后发展速度更快:2017年,第十九代信徒将超过十亿人;2020年,全球居民可能将全部都是这个教派的信徒,甚至还远远不够数。
四楼右侧这套房间目前没有人居住。房主是一位叫富罗的先生,他好像住在位于冈城和法莱士之间的夏维涅尔,拥有一座所谓的城堡和一个面积三十八公顷的庄园。几年前,电视剧《这个立方体的第十六条边》就是在那儿拍摄的。雷米·罗尔沙斯参加了拍摄,可是没有见到这位庄园主。
似乎谁也没有见过富罗先生。他的套间的门上没有标上姓名,门房那儿的玻璃门上的房客姓名表上也没有他的大名。套间的百叶窗总是关着。
[1] Longford,爱尔兰朗福德郡首府,以17世纪城堡而闻名。
人生拼图版
[法] 乔治·佩雷克 著
丁雪英 连燕堂 译
中信出版集团
前言
眼睛注视着作品中为它开辟的道路
——保罗·克利[1],《教学笔记》
乍看起来,拼图艺术似乎是一种瞬间艺术,一种无足轻重的雕虫小技,其全部内容都寓于格式塔心理学理论[2]的枯燥说教之中:人们看到的一切事物——无论是一种感觉行为,一次学习,一个生理系统,或是大家所关心的一副木制拼图板[3]——都不是一些必须首先分解的部分的总和,而是一个完全的整体,也就是一种形式,一个结构;其单个组成部分并不先于整体而存在,并不更早也不更晚,不是由组成部分来确定整体,而是由整体确定其组成部分——不可能通过对组成整体的各部分的分割认识,来推演得到对整体及其结构和规律的认识。也就是说,你可能花三天时间看一副拼图板的一个板块,自以为完全掌握了这个板块的形状和颜色,然而对整个拼图游戏来说,却没有任何作用——只有把这块拼图板块与其他板块拼接起来,才是有效的。从这一点看来,拼图游戏艺术与围棋艺术有相通之处:只有把所有的拼图板块拼成一个明显的图案,它们才有意义;单个板块毫无意义,它仅仅是一个难以回答的问题,一种难以理解的挑战;然而,只需几分钟,通过摸索、碰壁、修正,或是半秒钟之内灵机一动,就可能成功地把一块拼图板块与邻近的板块拼接起来,此时这个单个板块便消失了,作为个体板块的它已不复存在。板块拼接起来之后,此前的那种恼人的困惑,以及“拼图游戏”(Puzzle)字意本身——英语准确地解释为“谜”——都理所当然地不复存在了,而且似乎从来就没有存在过,因为它们已经变得如此一目了然。两个板块再也不是孤立的个体,而是奇妙地接合为一个整体。从此刻起,又要开始新的碰壁、犹豫、失望和等待。
很难说清楚制作拼图游戏工匠的作用。在大多数情况下——尤其是所有的纸制拼图游戏——拼图板块都是机械生产的,切割是身不由己的。一架切割机按照一个一成不变的图样,总是用同样的方式切割硬纸板。真正的拼图游戏爱好者不喜欢这类拼图板,不仅是因为它是纸制的而不是木制的,也不是因为此类拼图游戏的原图已经印在包装盒的盒盖上,而是因为这种切割方式使得拼图游戏失去了特性。此外,与一般公众脑中固有的想法相反,拼图游戏的原图难易程度并不重要,无论原图是容易(例如维米尔[4]的画,或一张奥地利城堡的彩照)还是有难度的画(例如杰克逊·波洛克[5]、毕沙罗[6],或者——特别荒谬——一 ............
书籍插图:
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