像素画系列教程 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

目錄
前言 
第一章:像素画软件 
第二章:像素画线条 
第三章:像素画透视 
第四章:明暗法塑造形体 
第五章:颜色表 
第六章:手工抗锯齿Anti-aliasing 
第七章:材质和抖动 
第八章:游戏场景 
[Open game art]像素画系列教程
原文链接:
http://opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
This massive pixel art tutorial is written by Fil Razorback from LesForges.org.
教你画像素画豆瓣小站编辑出版。
http://site.douban.com/163509/
本教程涵盖了像素画基础技法,适合新手阅读。
2016-2-3
像素画软件
这一次我们来谈谈软件的选择。也许有人会说,没有不好的软件,只有不会用的人。但是我想说,事实并非如此。
很多人选择软件画像素画时,都会考虑windows自带的画图软件。我想说这个就是不太适合画像素画的软件之一。画图唯一的好处就是不需要安装,只要使用windows就会自带一个。我们来看看画图的缺点:
你每次只能打开一个文件
没有调色板
没有图层,不支持透明度
只有矩形选框工具
无法自定义快捷键
糟糕的用户体验
好了,你可以把画图抛到脑后,我们来看看几个靠谱的软件
有人可能会说,好吧,我不用画图了,用photoshop或者Gimp又或者PaintShopPro。是的,如果你原本就已经会使用该软件,那没有问题。假如你不会,则需要花费时间去学习使用这个软件。所以如果你还不会使用他们,建议你选择一款专门为像素画开发的画图软件。
他们都有相似的功能(调色板预览+管理,透明度,图层,等等。),区别仅仅在于价格。
Charamaker 1999,免费。不过作者已停止更新。
Graphics Gale 商业版卖20美金,不过免费版依然很强大,只是不支持gif输出。
http://www.humanbalance.net/gale/us/
Promotion 这是像素画家首选软件。但是非常贵,50 欧元或78美金。免费版有使用时间限制 = = 让我们忘了它吧……
http://www.cosmigo.com/
Pixen Mac 免费,用苹果电脑的同学可以使用这个软件。
http://pixenapp.com/
第二章:像素画线条
恩,如果你还不是娴熟的艺术家,那么开始画画的时候最好选择铅笔。当你对草图感到满意时,再开始上色。对于像素画同样如此,首先你需要使用线条界定所画的对象,我们称之为像素线稿(Line Art)。像素线稿对于像素画非常重要,因为即使1个像素点的位置不合适,就会对你的作品产生巨大的影响。诚然对于初学者来说,画好像素线稿是画好像素画的第一步。
1、直线
像素线稿由直线和曲线组成。我们先谈谈直线。也许以前你在数学课上听到过,直线其实是由自身的斜率决定的。斜率是y轴和x轴的比率。在这里我们把斜率表示为y:x。最完美的斜线即是1:1。图片1有一些基本直线的示例。
在像素画中,经常使用这些斜率的直线(0:1, 1:2, 1:1, 2:1,1:0),它们被称为完美线条。完美线条会使你的像素画看起来很棒。当然你也可以使用其他比率的线条。比如图片2中间的线条,看起来会比较丑。(加上AA会好很多。)
2、曲线
曲线与直线不同,可以很棒也可以很糟糕。画好曲线需要遵循2个规则:1、构成曲线的每个像素段必须是渐进的,也就是说保证斜率的稳定,不能突然变大也不能突然变小;2、尽量避免直角。并且第2个规则是包含在第1个规则之内的。
观察图片3中的绿线,你会发现很完美的曲线。从左到右,每个像素段是渐进的,依次是5 4 3 2 2 1 1 1 2 3 3 3 2 1 1 2 2 1 2 1 2 1 1;而红线显得相当糟糕。
我建议你做一些像素线稿的练习。在进入下一个教程时,你需要能处理好线稿的能力。如果对你来说,太难了,那么你可以使用扫描仪把你的作品扫描进电脑,或者利用trace得到线稿。
第三章:像素画透视
透视是经常在2D游戏中出现的问题,很多业余的游戏在这一方面都有或大或小的问题。在本教程要讨论的RPG游戏中也存在很多这种问题。透视是什么?透视就是如何在平面上表现三维物体。在此我要感谢Lunn,如果没有和他关于此问题的讨论,就不会这个部分的教程了。
1、透视-为什么有很多种?
因为有很多不同类型。也许你看过艺术类书籍或者上过美术课,你可能知道有1点透视,2点透视,3点透视等等,不过我们暂时不讨论这些,把这些忘掉吧。在2D游戏中,使用的是最简单的透视“axonometric立体”这是什么?在一个立体空间里,使用x,y,z三轴坐标系来界定物体在空间中的位置。这实际上意味着使用轴测投影法,即物体不管距离多远,它的大小都是恒定不变的。其实就是ISO透视,也叫平行透视,多用于建筑、室内设计。我们来看看图片吧。
这就是等角透视,Y轴倾斜30°。在像素画中,它的斜率被简化为1:2,实际上是26.5651°。这种透视非常适合RPG游戏,它能提供令人信服的深度和高度,并且适合制作图块tiles。
这是planometric视角。Y轴倾斜45度。斜率为1。极少数的游戏会使用这个透视,但它是一种有趣的透视。
最后是著名的3/4透视(顶透视),Y轴转向右边与Z轴重叠了。有大量的RPG游戏采用这个透视,我们在后面详谈。
2、所有东西都是3/4透视
理论上我可以在这里结束教程。但我还是给你一些提示吧。我们从一个简单例子开始:一个木桶(这是在游戏中经常使用的道具)。这有什么意思吗?桶的顶面是圆,而不是椭圆。对了,因为是3/4透视(顶透视),你是从上面往下看。随手拿个杯子,杯口是椭圆吧,拿着杯子放在胸部以下,低头看,杯口是不是圆的?
看一个复杂的例子:注意塔的顶端,是不是圆的?再注意观察门,墙壁,窗户?
顶透视只需要我们画出2个面,就能表现出物体的立体感。
3、灭 ............

书籍插图:
书籍《像素画系列教程》 - 插图1
书籍《像素画系列教程》 - 插图2

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