算法基础:打开程序设计之门 - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
算法基础打开程序设计之门
梁 冰 冯 林 刘胜蓝/编著
内容简介
算法是一系列解决问题的清晰指令,是程序设计的灵魂。同一问题可采用不同的算法解决,而一个算法的优劣将直接影响程序的执行效率。
本书以ACM程序设计竞赛的题目为基础,详细介绍一些常用的算法以及相关的理论知识,主要内容包括高级数据结构、字符串、动态规划进阶算法、图论高级算法、经典算法问题、组合数学、计算几何、组合游戏论。
本书适合计算机专业的学生以及对程序设计竞赛感兴趣的读者阅读。
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图书在版编目(CIP)数据
算法基础:打开程序设计之门/梁冰,冯林,刘胜蓝编著.—北京:电子工业出版社,2019.1
ISBN 978-7-121-35868-5
Ⅰ.①算… Ⅱ.①梁…②冯…③刘… Ⅲ.①程序设计 Ⅳ.①TP311.1
中国版本图书馆CIP数据核字(2018)第296484号
责任编辑:田宏峰 特约编辑:李秦华
印 刷:
装 订:
出版发行:电子工业出版社
北京市海淀区万寿路173信箱 邮编:100036
开 本:787×980 1/16 印张:17.5 字数:392千字
版 次:2019年1月第1版
印 次:2019年1月第1次印刷
定 价:69.00元
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前言
这是一本关于算法的教程。算法是一系列解决问题的清晰指令,可以说它是程序设计的灵魂。同一问题可用不同的算法解决,而一个算法的质量优劣将影响程序的执行效率。算法分析的目的在于选择合适算法和改进算法。评价一个算法的好坏主要是通过算法运行的时间长短和占用空间的大小来评估的。对于计算机专业或者爱好计算机的人士来说,无论学习还是工作,或多或少都会应用一些算法的知识。而目前国内外大型互联网公司在招聘时的笔试和面试都以算法为主。可见,算法的重要性是不言而喻的。
ACM/ICPC(ACM International Collegiate Programming Contest)是一项由美国计算机协会主办的,旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。ACM程序设计竞赛的题目强调算法的高效性与正确性。参赛选手只有编写出能够在规定时间内运行完成若干组数严格的测试数据,并且结果全部正确的程序才能得到分数。本书将以ACM程序设计竞赛的题目为基础,介绍一些经典的算法。
本书的目的是将更多对计算机算法感兴趣,但又苦于无从入手的读者带进程序设计的大门,让刚迈入大学校门的学生学会使用C++语言解决简单的问题。本书主要介绍高级数据结构、字符串、动态规划、图论、组合数学方面的经典算法,相信当读者掌握了这些内容之后,会对算法和程序设计有一个新层次的认识,并会产生浓厚的兴趣。对于每个算法,本书都有图文并茂的讲解;在每章节的最后,都有针对该部分知识点的例题讲解,每道例题都是国内外著名程序在线判题系统中的原题,而且对于每道例题,都会从理解题意开始,详细讲解解题的思路,并附有完整的可以正确通过测试样例的代码,供读者研究学习。除了例题,在每章的最后还有一些练习题供读者巩固学到的知识,如果读者对这些习题仍感觉无从下手,可以参考每道练习题后附带的思路分析来帮助整理解题思路。
大连理工大学是在全国高校中较早倡导并开展创新创业教育的学校。自1984年以来,学校大力开展以突出创新创业实践为特色的创新创业教育。1995年,在全国率先成立以学生创新创业教育为主体的教学改革示范区—创新教育实践中心,开展创新创业教育课程体系、教学内容、教学方法、教学模式等方面的改革,探索与之配套的管理运行机制,将创造性思维与创新方法融入教学实践中,在课堂教学中树立“CDIO工程教育”新理念,倡导“做中学”,在实践环节构建了“个性化、双渠道、三结合、四层次、多模式”的创新教育实践教学新体系,取得了一系列成果,在全国高校产生了很大的影响。“创造性思维与创新方法”和“创新教育基础与实践(系列)”课程分别被评为国家级精品资源开放课程。“大学生程序设计竞赛初级教材”是“创新教育基础与实践”系列课程的核心课程,是面向大连理工大学ACM创新实践班的学生开设的。
此外,本书在撰写过程中,除了参考文献和正文中标出的引用来源,还参考了国内外的相关研究成果和网站资源,但没有一一列出,在此感谢所涉及的所有单位、专家和研究人员。
因编者水平有限,书中的错误和不足之处在所难免,欢迎广大读者来信批评指正,提出宝贵意见,帮助我们不断地完善本书。
编 者
2018年12月
目 录
内容简介
前言
第1章 高级数据结构
1.1 堆
1.1.1 堆的定义
1.1.2 建堆
1.1.3 堆排序算法
1.2 树状数组
1.2.1 树状数组的定义
1.2.2 树状数组的实现和使用
1.2.3 例题讲解
1.3 左倾堆
1.3.1 左倾堆相关定义和性质
1.3.2 左倾堆的操作
1.3.3 例题讲解
1.4 平衡二叉树
1.4.1 Treap
1.4.2 Splay树
1.4.3 例题讲解
1.5 练习题
第2章 字符串
2.1 Trie树
2.1.1 Trie树的原理
2.1.2 Trie树的实现
2.1.3 例题讲解
2.2 KMP算法
2.2.1 KMP算法的原理
2.2.2 KMP算法的实现
2.2.3 例题讲解
2.3 Aho-Corasick自动机
2.3.1 Aho-Corasick自动机原理
2.3.2 Aho-Corasick自动机算法的实现
2.3.3 ............
书籍插图:
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