众妙之门——移动交互体验设计 - (EPUB全文下载)

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中文版推荐序
第1章 未来的移动技术
1.1 人人实现互联
1.2 物物互联
1.2.1 可视联网物体
1.2.2 不可视联网物体(无显示屏)
1.3 未来科技
1.3.1 未来显示技术
1.3.2 RFID技术
1.3.3 NFC技术
1.3.4 全新的Web和设备API(应用编程接口)
1.4 未雨绸缪
1.4.1 单向控制和互操作
1.4.2 直指未来
第2章 响应式设计策略
2.1 从像素到比例
2.2 自适应网格
2.3 自适应图片(及媒体)
2.3.1 保持图片纵横比
2.3.2 拓展到媒体对象
2.3.3 图片优化
2.3.4 目标:无分辨率限制
2.4 媒介查询
2.4.1 设置断点
2.4.2 纵向媒介查询
2.4.3 媒介查询相关度量单位
2.4.4 浏览器支持
2.5 开工吧
2.5.1 工作流程
2.5.2 建立内容网络
2.5.3 响应式设计
2.6 保护内容网络
2.6.1 内容编排
2.6.2 响应式图片层级
2.6.3 自适应排版
2.6.4 基于代码的网页设计标准
2.7 永不止步
第3章 响应式设计模式
模块化、设计模式和风格指南
3.1 条分缕析
3.2 页面布局
3.2.1 主体自适应式
3.2.2 板块下移式
3.2.3 布局转换式
3.2.4 微调式
3.2.5 精简式
3.2.6 内容排版
3.2.7 布局要点
3.3 导航栏
3.3.1 顶端导航栏
3.3.2 锚链接页脚导航栏
3.3.3 选单式导航栏
3.3.4 触发式导航栏
3.3.5 侧滑式导航栏
3.3.6 优先级式导航栏
3.3.7 取消导航栏
3.4 复杂导航栏
3.4.1 触发式多级导航栏
3.4.2 滑动式导航栏
3.4.3 取消子导航
3.4.4 轮播式导航
3.4.5 导航栏要点
3.5 条件加载
3.5.1 创建条件加载内容
3.5.2 条件加载要点
3.6 图片
3.6.1 背景图片
3.6.2 图标
3.6.3 图片元素
3.6.4 响应式图片要点
3.7 媒体对象
3.7.1 视频
3.7.2 地图
3.8 排版
3.8.1 自适应文本
3.8.2 自适应行高
3.8.3 条件文本
3.9 交互元素
3.9.1 轮播图
3.9.2 多图可见式轮播图
3.9.3 折叠面板
3.10 表单
3.10.1 完全自适应
3.10.2 标签位置
3.11 表格
3.11.1 优先级式表格
3.11.2 行列翻转式表格
3.11.3 改用定义列表
3.11.4 表格转图表
3.12 宁缺毋滥式设计
3.13 走向广阔天地
第4章 移动端网页优化
4.1 网页臃肿化
4.1.1 延迟:移动网络杀手
4.1.2 不能降低移动端的性能期望
4.1.3 RWD:视野外下载
4.1.4 display:none,RWD中的暗物质
4.1.5 用Mobitest为网站“称重”
4.1.6 瀑布图:解读HAR文件
4.1.7 移动端网页测试书签工具
4.1.8 模拟带宽和延迟
4.2 移动端网页优化技术
4.2.1 必要优化
4.2.2 后续优化
4.2.3 深入优化
4.3 重新思考RWD的移动端优化
4.3.1 RESS简介:响应式设计+服务器端元素
4.3.2 RESS应用实例:修改页面布局
4.3.3 浏览器检测并非一无是处
4.3.4 服务器端特征检测
4.3.5 RESS并非移动端专属
4.3.6 RESS也并非万金油
4.4 总结
第5章 注重实践的移动端设计
5.1 定义未知事物
5.1.1 把画布当作页面
5.1.2 假设大多数设备和自己的设备拥有一样的功能
5.1.3 混淆边缘使用情景和真实使用情景
5.2 接受未知
5.3 设置最低期望
5.3.1 静态的设计文档带来了错误的预期
5.3.2 流水线设计流程限制了解决方案
5.3.3 漏斗型设计模式
5.3.4 更多有目的的产出
5.4 产生想法
5.4.1 绘制草图
5.4.2 合作绘制草图
5.4.3 作为验证工具的纸质原型
5.5 内容计划和信息架构
5.5.1 页面表
5.5.2 内容的参考线框图
5.5.3 画不画线框图
5.6 设计和提炼原型
5.6.1 行为原型
5.6.2 样式原型
5.6.3 为本地应用制作原型
5.7 总结
5.7.1 检查每个部分和用途
5.7.2 收敛过程
5.7.3 与客户共事
5.8 获得认同
5.8.1 理解客户对改变的抵触
5.9 为互联性设计
第6章 触摸式设计
6.1 你不“仅仅”是视觉设计师
6.2 拇指法则
6.3 机器人(安卓)总是赢
6.4 网页应用,应用中的应用
6.5 平板设备的一些设计问题
6.6 平板设备的底部设计方法
6.7 混合型电脑
6.8 响应式设计中的触摸问题
6.9 大而不倒
6.10 别挤我
6.11 新幻象
6.12 还需要按钮吗
6.13 按钮的黑客精神
6.14 如同实体的信息
6.15 网页应用何去何从
6.16 手势设计需要一致的标准
6.17 看不见的拟物设计
6.18 多玩视频游戏
6.18.1 训练
6.18.2 升级
6.18.3 能力提升
6.19 这是一个广阔的时代
看完了
版权信息
书名:众妙之门——移动交互体验设计
ISBN:978-7-115-33720-7
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• 著    [德]Smashing Magazine
  译    刘毅斌 刘贺飞 李函霖 邱胤焱
  责任编辑 赵 轩
• 人民邮电出版社出版发行  北京市丰台区成寿寺路11号
  邮编 100164  电子邮件 315@ptpress. ............

书籍插图:
书籍《众妙之门——移动交互体验设计》 - 插图1
书籍《众妙之门——移动交互体验设计》 - 插图2

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