libGDX移动游戏开发从入门到精通 - (EPUB全文下载)
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作者简介
内容提要
前言
写作初衷
本书特色
本书内容及体系结构
本书读者对象
致谢
第1章 libGDX简介
1.1 libGDX介绍
1.1.1 libGDX的特点
1.1.2 libGDX中的工具
1.1.3 libGDX的历史
1.1.4 我的libGDX版本
1.2 搭建libGDX开发环境
1.2.1 libGDX下载
1.2.2 Android项目的新建
1.2.3 libGDX的安装
1.3 开始第一个libGDX游戏
1.3.1 第一个HelloWorld程序的编写
1.3.2 在Android设备上调试
1.3.3 桌面调试环境的搭建
1.3.4 HelloWorld程序的简单分析
1.4 运行libGDX的官方Demo
1.4.1 libGDX的官网
1.4.2 Demo的下载演示
1.5 其他的一些准备工作
1.5.1 关联Android源码
1.5.2 libGDX源码的关联
1.5.3 直接打开.jar文件的配置
第2章 libGDX的架构分析
2.1 生命周期
2.1.1 libGDX中生命周期的图示
2.1.2 生命周期中各个函数的分析
2.1.3 实例:通过例子深刻理解生命周期
2.2 模块
2.2.1 libGDX模块组成的图示
2.2.2 libGDX模块的分析
2.3 运行环境的相关查询
2.3.1 获取目前的运行环境
2.3.2 获取内存的消耗情况
2.4 日志工具
2.4.1 Android中的日志等级及输出方法
2.4.2 libGDX中的日志等级及输出方法
2.4.3 一种方便的输出日志的方法
第3章 数据存储
3.1 简介
3.2 Android中SharedPreferences的使用
3.2.1 获得一个SharedPreferences对象
3.2.2 从SharedPreferences获取数据
3.2.3 往SharedPreferences保存数据
3.2.4 实例:使用Android中的SharedPreferences来实现存取数据
3.3 libGDX对SharedPreferences的支持
3.3.1 获得一个SharedPreferences数据
3.3.2 从SharedPreferences获取数据
3.3.3 往SharedPreferences保存数据
3.3.4 实例:使用libGDX对SharedPreferences的支持来实现数据的存取
3.4 Android中操作XML形式的数据
3.4.1 XML的定义
3.4.2 XML的优缺点
3.4.3 Android中使用DOM来解析XML形式的数据
3.4.4 Android中使用DOM来生成XML形式的数据
3.4.5 Android中使用SAX来解析XML形式的数据
3.4.6 Android中使用SAX来生成XML形式的数据
3.4.7 Android中使用PULL来解析XML形式的数据
3.4.8 Android中使用PULL来生成XML形式的数据
3.5 libGDX对XML的支持
3.5.1 使用libGDX中的接口将生成XML形式的数据
3.5.2 使用libGDX中的接口解析XML形式的数据
3.6 Android中操作JSON格式的数据
3.6.1 JSON的定义
3.6.2 JSON的优缺点
3.6.3 Android中JSON的原始解析方法
3.6.4 Android中JSON的原始生成方法
3.6.5 Android中使用Gson来解析JSON形式的数据
3.6.6 Android中使用Gson来生成JSON形式的数据
3.6.7 Android中使用FastJson来解析JSON形式的数据
3.6.8 Android中使用FastJson来生成JSON形式的数据
3.6.9 以上3种操作JSON格式数据的方法的简单比较
3.7 libGDX中对JSON格式数据的支持
3.7.1 使用libGDX中的API生成JSON形式的数据
3.7.2 使用libGDX中的API解析JSON形式的数据
3.8 XML与JSON的简单比较
3.8.1 关于轻量级和重量级
3.8.2 关于数据格式编码及解析难度
3.9 libGDX中的文件处理
3.9.1 几种文件存储路径
3.9.2 检查存储路径是否可用
3.9.3 获得一个FileHandle实例
3.9.4 对FileHandle的常见操作
3.9.5 读取文件
3.9.6 写文件
3.9.7 使用FileHandle来删除、拷贝、移动、重命名文件
第4章 libGDX中的UI编程
4.1 绘制的基础——SpriteBatch类的介绍
4.1.1 SpriteBatch的功能
4.1.2 基本API
4.2 中文字符的显示——hiero工具的介绍与基本使用
4.2.1 hiero工具的下载
4.2.2 hiero的功能界面剖析
4.2.3 利用hiero生成程序中要用的字体文件
4.3 文本信息的显示——BitmapFont类的基本使用
4.3.1 BitmapFont的功能
4.3.2 基本API
4.3.3 实例:使用BitmapFont来显示一段文本信息
4.4 自定义的中文字体的显示——TTF字库的介绍与使用
4.4.1 功能
4.4.2 基本API
4.4.3 使用优美字体前的准备
4.4.4 实例:显示一段帅气的文本
4.5 图片的显示(1)——Texture类的介绍及基本使用
4.5.1 功能
4.5.2 基本API
4.5.3 实例:使用SpriteBatch和Texture在屏幕中显示一张图片
4.6 图片的显示(2)——TextureRegion类的介绍与基本使用
4.6.1 功能
4.6.2 基本API
4.6.3 实例:使用SpriteBatch和TextureRegion在屏幕中显示一张图片
4.7 图片的显示(3)——Sprite类的介绍与基本使用
4.7.1 功 ............
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