C# 4.0权威指南-姜晓东 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

C# 4.0权威指南
姜晓东 著
ISBN:978-7-111-32187-3
本书纸版由机械工业出版社于2010年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。
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目 录

前言
第一部分 .NET体系结构
第1章 .NET体系结构
1.1 .NET框架概述
1.2 .NET的平台无关性
1.3 公共语言运行时
1.4 通用类型系统
1.4.1 值类型和引用类型
1.4.2 装箱和拆箱
1.5 公共语言规范
1.6 语言的互操作性
1.7 即时编译
1.8 中间语言
1.9 基类库
第2章 从"Hello World!"开始
2.1 一个简单的C#程序
2.2 编译和运行程序
2.2.1 在Visual Studio 2010中编译和运行
2.2.2 通过命令行编译和运行
2.3 详细介绍
2.4 小结
第二部分 语法篇
第3章 标识符和关键字
3.1 标识符
3.2 关键字
3.3 标识符的命名约定
3.4 小结
第4章 变量、常量和类型
4.1 变量
4.1.1 给变量命名
4.1.2 声明变量
4.1.3 变量的初始化
4.1.4 类型推断
4.1.5 变量的作用域
4.2 常量
4.3 数据类型
4.3.1 内置的值类型
4.3.2 内置的引用类型
4.3.3 指针类型
4.3.4 Nullable类型
4.3.5 dynamic类型
4.4 进阶阅读:关于动态语言运行时
第5章 类型转换
5.1 隐式类型转换
5.1.1 数值类型
5.1.2 引用类型
5.1.3 装箱
5.2 显式类型转换
5.2.1 数值类型
5.2.2 溢出检查
5.2.3 引用类型
5.2.4 拆箱
5.3 as和is运算符
第6章 表达式和运算符
6.1 表达式
6.2 运算符的类型
6.3 运算符的优先级
6.4 算术运算符
6.5 求余运算符
6.6 递增运算符和递减运算符
6.7 关系和类型检测运算符
6.8 相等性判断运算符
6.9 条件运算符
6.10 逻辑运算符
6.11 位运算符
6.12 赋值运算符
6.13 typeof运算符
6.14 运算符重载
6.14.1 运算符的重载
6.14.2 可重载的运算符
第7章 语 句
7.1 什么是语句
7.2 程序的三种结构
7.2.1 顺序结构
7.2.2 分支结构
7.2.3 循环结构
7.3 条件语句
7.3.1 if语句
7.3.2 switch语句
7.4 跳转语句
7.4.1 break语句
7.4.2 continue语句
7.4.3 return语句
7.4.4 throw语句
7.4.5 goto语句
7.4.6 default语句
7.5 标签语句
7.5.1 标签
7.5.2 标签语句的有效范围
7.6 循环语句
7.6.1 while循环
7.6.2 do……while循环
7.6.3 for循环
7.6.4 foreach……in循环
7.7 using语句
第8章 方 法
8.1 方法的构成
8.2 局部变量和常量
8.3 方法的调用
8.4 返回值
8.5 参数
8.5.1 形参
8.5.2 实参
8.5.3 新特性:命名和可选参数
8.6 四种类型的参数
8.6.1 按值传递参数
8.6.2 按引用传递参数——关键字:ref
8.6.3 输出参数——关键字:out
8.6.4 参数数组——关键字:params
8.7 栈帧
8.8 递归
8.9 方法的重载
8.10 静态方法
第9章 类
9.1 类是什么
9.2 "Hello World!"程序回顾
9.3 类的声明
9.4 类的成员
9.4.1 字段
9.4.2 静态字段
9.4.3 方法
9.4.4 字段的初始化
9.4.5 属性
9.5 类的实例:对象
9.6 实例化中的内存分配
9.7 实例的成员
9.8 this关键字
9.9 访问修饰符
9.10 访问类的成员
9.10.1 从类内部访问成员
9.10.2 从类外部访问成员
9.10.3 从类外部访问静态成员
9.11 构造函数
9.12 对象初始化列表
9.13 析构函数
9.14 只读字段和常数
9.15 索引器
9.16 分部类型和分部方法——修饰符:partial
9.16.1 分部类
9.16.2 分部方法
9.17 注释
9.17.1 行注释
9.17.2 块注释
9.17.3 XML文档注释
第10章 继承
10.1 类的继承
10.2 访问继承的成员
10.3 使用new修饰符隐藏基类的成员
10.4 访问基类的成员
10.5 类的初始化顺序
10.6 在派生类中指定基类构造函数
10.7 类的访问修饰符
10.8 跨程序集的继承
10.9 密封类
10.10 静态类
10.11 扩展方法
10.12 派生类型的向上转型
第11章 多 态
11.1 重载方法
11.2 虚方法
11.3 覆写方法
11.4 覆写标记为override的方法
11.5 抽象类及抽象方法
第12章 接 口
12.1 定义接口
12.2 声明和实现接口
12.3 基类中的实现作为接口实现
12.4 实现多个接口
12.5 实现具有相同成员的接口
12.6 显式接口成员实现
12.7 调用显式接口成员实现
12.8 接口的派生
第13章 结 构
13.1 什么是结构
13.2 结构是值类型
13.3 给结构赋值
13.4 构造函数
13.4.1 实例构造函数
13.4.2 静态构造函数
13.5 多态和可继承性
13.6 装箱和拆箱
13.7 结构和类的对比
13.7.1 字段初始化
13.7.2 性能
13.7.3 结构和类的适用场合分析
第14章 枚 举
14.1 什么是枚举
14.2  ............

书籍插图:
书籍《C# 4.0权威指南-姜晓东》 - 插图1
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