计算机视觉增强现实应用程序开发 - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

计算机视觉增强现实应用程序开发
第1章 Unity 3D AR应用开发基础
1.1.2 Unity 3D操作界面简介
1.1.3 Unity 3D的基础组件与操作
1.1.4 Unity 3D的资源商店
1.2 Unity 3D编程基础
1.2.2 C#面向对象编程基础
1.2.3 C#面向对象编程进阶
1.2.4 Unity 3D中的C#脚本
1.3 Unity 3D编程进阶
1.3.2 MonoBehavior的生命周期
1.3.3 控制GameObject的位置
1.3.4 控制GameObject的生成和销毁
1.3.5 处理Unity 3D中的物体碰撞
1.3.6 UI组件的使用
1.4 AR中常用的Unity 3D插件
1.4.1 视频播放插件:Easy Movie Texture
1.4.2 动画控制插件:iTween
1.4.3 手势控制插件:Easy Touch
第2章 使用Vuforia开发AR应用
2.1.1 Vuforia SDK的下载与安装
2.1.2 创建App License Key
2.1.3 在SDK中输入App License Key
2.2 使用Vuforia SDK进行物体识别
2.2.2 长方体识别
2.2.3 圆柱体识别
2.2.4 物体识别
2.3 使用Vuforia SDK制作AR视频
2.3.2 创建识别视频播放GameObject
2.3.3 创建识别图目标
2.3.4 编译运行程序
2.4 制作AR对战游戏
2.4.2 创建子弹
2.4.3 创建玩家角色
2.4.4 创建敌人
2.4.5 将玩家和角色设定为Image Target
第3章 AR应用中的拓展功能实现
3.1.1 计算机网络简介
3.1.2 搭建一个HTTP服务器
3.1.3 使用WWW从HTTP服务器获取图片
3.2 在Unity 3D中获取天气信息
3.2.2 使用GZipStream解压缩字符数组
3.2.3 在Unity中反序列化JSON数据
3.3 在Unity 3D中获取GPS信息
3.3.2 构建场景和UI处理逻辑
3.3.3 获取GPS数据
3.3.4 通过地理位置获取城市
3.4 在Unity中实现二维码的生成与识别
3.4.2 搭建工程场景
3.4.3 扫描二维码
3.4.4 生成二维码
3.5 在Unity 3D中实现动态资源加载
3.5.2 如何创建AssetBundle
3.5.3 如何加载AssetBundle
3.5.4 AssetBundle之间的依赖关系
3.6 在Unity 3D中实现热更新
3.6.2 XLua简介
3.6.3 如何使用XLua更新
第4章 使用OpenCV开发图像识别应用
4.1.2 OpenCV技术模块简介
4.1.3 OpenCV For Unity插件介绍
4.2 配置基础开发环境
4.2.2 导入OpenCV For Unity插件包
4.2.3 配置OpenCV For Unity插件
4.2.4 运行OpenCV For Unity示例工程
4.3 面部识别
4.3.2 场景搭建
4.3.3 编写面部识别脚本
第5章 使用ARToolkit进行AR开发
5.1.2 ARToolKit特性简介
5.1.3 ARToolKit插件包导入
5.1.4 ARToolKit中的目录简介
5.2 搭建一个简单的AR场景
5.2.1 创建并设置AR Controller
5.2.2 创建并设置ARMarker
5.2.3 创建并设置AR Origin和AR Tracked Object
5.2.4 创建并设置ARCamera
5.2.5 运行场景
5.3 ARToolKit中的识别图简介
5.3.22 D-Barcode识别图
5.3.3 多重识别图
5.3.4 特征点识别图
5.4 ARToolKit的进阶内容
5.4.2 ARToolKit中性能问题的调查
5.4.3 ARToolKit的使用限制
5.5 跨平台开发的注意事项
5.5.2 Android
5.5.3 iOS
第6章 Kinect应用开发
6.1.2 Kinect功能特性简介
6.2 搭建Kinect的Unity 3D开发环境
6.2.2 安装DirectX
6.2.3 安装Kinect SDK
6.2.4 安装Kinect Unity插件
6.3 使用Kinect制作体感游戏
6.3.1 创建Kinect Manager
6.3.2 导入人物3D模型并创建Avatar
6.3.3 创建人物
6.3.4 创建敌人
6.3.5 为人物添加攻击处理
6.3.6 添加UI显示
第7章 HoloLens
7.1.1 Hologram简介
7.1.2 HoloLens硬件细节
7.1.3 HoloLens shell
7.1.4 使用MRC
7.1.5 HoloLens配件使用
7.2 HoloLens使用与开发环境配置
7.2.2 安装HoloLens开发工具
7.2.3 HoloLens模拟器的使用
7.3 使用Unity开发HoloLens全息应用
7.3.1 配置适用于HoloLens开发的Unity工程
7.3.2 摄像机(Camera)设置
7.3.3 凝视(Gaze)功能实现
7.3.4 手势(Gesture)功能实现
7.3.5 语音输入(Voice input)功能实现
7.3.6 世界锚(World Anchor)与场景保持(Persistence)功能实现
7.3.7 空间音效(Spatial Sound)功能实现
7.3.8 空间映射(Spatial Mapping)功能实现 ............

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