Axure RP7网站和APP原型制作从入门到精通(60小时案例版) - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

Axure RP7网站和APP原型制作从入门到精通(60小时案例版)
第1章 Axure基础交互
第2章 母版详解
第3章 动态面板高级应用
第4章 流程图
第5章 自定义部件库
第6章 高级交互
第7章 团队项目
第8章 AxShare
第9章 自适应视图
第10章 APP原型模板
第11章 用户界面规范文档
第12章 60小时综合案例视频教程
看完了
第1章 Axure基础交互
Axure RP7相较之前的版本做出了很大的改变,无论你是刚刚接触Axure RP7的新人,还是曾经使用过Axure的其他版本,在深入学习之前都有必要花一些时间来发现它的新特性并熟悉它的功能。Axure是一款功能强大的工具,但能否用好它取决于你的学习态度和自学的毅力。
本章将帮助你熟悉Axure的软件界面,并为掌握其丰富功能打下坚实的基础。AxureRP7可适用于PC的Windows系统和Mac的OS X系统,为了方便教学,我在书中的截图统一采用Mac版本进行讲解。本章内容包含以下知识点。
1.1 欢迎界面
初次安装Axure RP7并启动之后,你首先会看到一个欢迎窗口,见图1。在弹出的欢迎窗口中,你可以选择以下操作。
(图1)
A:显示最近打开的项目,或者打开一个新的项目。
B:新建一个项目(.rp后缀的文件,稍后给大家讲解Axure中不同后缀的文件)。
C:查看当前Axure的版本号。Axure RP7版本发布后更新频率较高,每次都会修复一些曾经的Bug,所以希望大家保持更新到最新版本。要检查是否发布了最新版本,单击菜单栏中的“帮助>检查更新”。
1.1.1 Axure的文件格式
Axure包含以下3种不同的文件格式。
.rp文件:这是设计时使用Axure进行原型设计所创建的单独的文件,也是我们创建新项目时的默认格式(图2-A)。
.rplib文件:这是自定义部件库文件。我们使用网上下载Axure部件库,也可以自己制作自定义部件库并将其分享给其他成员使用(图2-B)。
.rpprj文件:这是团队协作的项目文件,通常用于团队中多人协作处理同一个较为复杂的项目。不过,在你自己制作复杂的项目时也可以选择使用团队项目,因为团队项目允许你随时查看并恢复到任意的历史版本(图2-C)。
(图2)
1.1.2 团队项目
团队项目可以全新创建,也可以从一个已经存在的 RP 文件创建。
在创建团队项目之前,你最好有一个SVN服务器或者网络驱动器,见图3。
(图3)
1.1.3 工作环境
(图4)
A:菜单栏
B:工具栏
    1:随选模式
    2:包含模式
    3:连接线模式
C:格式栏
D:站点地图面板
E:部件库面板
F:母版面板
G:设计区域
H:页面属性面板(其中包括 页面说明、页面交互、页面样式 三个选项卡)
I:页面交互与说明面板
J:部件属性与样式面板
K:部件管理面板
1.1.4 自定义工作区
在Axure RP7中,用户可以根据自己的使用习惯对工作区域进行设置。如显示或隐藏某个面板:单击菜单栏中的【视图>面板】选项,在这里可以勾选或取消勾选,设置对应面板的显示与隐藏,见图5。
(图5)
弹出面板:某些情况下,用户希望根据自己的习惯将不同的面板放在不同的位置(或者使用双显示器进行工作时,可以将面板放置于次要显示器中显示),只需点击该面板右上角的“弹出”按钮即可,见图6。
(图6)
但是,你无法改变这些面板的默认位置,如站点地图面板默认在左上角,你无法让它默认停靠在其他位置。
1.2 站点地图
站点地图用来增加、删除和组织管理原型中的页面。在Axure RP7中添加页面的数量是没有限制的,但是如果你的页面非常多,强烈建议使用文件夹进行管理和维护,见图7、图8。
(图7)
A:创建新页面
B:创建新文件夹
C:使用上下箭头管理页面顺序
D:使用左右箭头管理页面的层级关系
E:删除页面
F:搜索页面
(图8)
1.3 部件概述
通过部件面板,你可以使用Axure内建的部件库,也可以下载并导入第三方部件库,或者管理你自定义的部件库。在默认显示的线框图部件库中包含基本部件、表单部件、菜单和表格以及标记部件四个类别,关于流程图部件库稍后给大家介绍,见图9。
(图9)
A:部件库下拉列表,点击选择想要使用的部件库(如流程图部件库或互联网中下载的Axure部件库)。
B:部件库选项按钮,可以载入已经下载的部件库,创建或编辑自定义部件库以及卸载部件库。
C:搜索部件库。
D:部件库列表。
1.3.1 部件详解
在《Axure RP7网站和APP原型设计从入门到精通》出版发行后,很多读者反馈说这一部分内容过于枯燥,看上去很像说明书。
针对这一点,笔者在此需要再次强调,该部分知识是驾驭Axure这款工具的基础,不建立扎实的基础就无法熟练使用Axure。事实上,这部分就是对Axure 中内建部件的详细说明,因为这些部件分别有着不同的属性、特性和局限性,我们所创建的每一个原型都是使用这些部件组合在一起建立的。
所以,笔者希望各位读者能够仔细阅读本章节内容,在本版书所附带的光盘中包含大量的案例详解,所以书中内容力求简洁明了,便于读者随时翻阅所需的知识点。
1.图像
图像部件可以用来添加图像,显示你的设计理念、产品、照片等信息。以下是图像部件的使用方法。
导入图像和自动大小:在部件库列表中拖放一个图像部件到设计区域并双击导入图像。Axure支持常见的图像格式,如GIF、JPG、PNG和BMP。当导入图像尺寸过大时,软件会提示你是否自动调整图像大小,点击【Yes】将图像设置为原始大小,点击【No】图像将设置为当前部件的大小,见图10。
(图10)
粘贴图像:图像还可以从常用的图形设计工具(如Photoshop/Illustrator/Sketch等)和演示工具中复制粘贴到Axure中。此外当我们从CSV或Excel复制内容时,可点击右键,选择【粘贴为图像/表格/纯文本】;或者直接按Ctrl+V/Command+V,在弹出的对话框中选择,见图11。
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