父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python (图灵程序设计丛书) - [美] Warren Sande - (EPUB全文下载)
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书籍内容:
版权信息
书名:父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python
作者:[美] Warren Sande Carter Sande
译者:苏金国 易郑超
ISBN:978-7-115-36717-4
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版权声明对本书第 1 版的赞誉对本书第 2 版的赞誉推荐序一我们为什么要“与小卡特一起学 Python”?推荐序二第 1 版译者序前言什么是编程Python——我们和计算机沟通的语言为什么学编程为什么选用 Python 语言有趣的内容关于本书你需要什么你不需要什么怎样使用本书验证例子安装 Python输入程序做习题卡特说第 2 版新增内容致作者致家长和老师第 1 版致谢第 2 版致谢第 1 章 出发吧1.1 安装 Python1.2 从 IDLE 启动 Python1.3 来点指令吧如果出问题1.4 与 Python 交互1.5 该编程了1.6 运行你的第一个程序1.7 如果出问题语法错误运行时错误1.8 你的第二个程序你学到了什么测试题动手试一试第 2 章 记住内存和变量2.1 输入、处理和输出2.2 名字2.3 名字里是什么2.4 数字和字符串长字符串2.5 它们有多“可变”2.6 全新的我你学到了什么测试题动手试一试第 3 章 基本数学运算3.1 四大基本运算3.2 操作符3.3 运算顺序3.4 另外两个操作符指数——自乘为一个幂取余——求余数自增和自减3.5 非常大和非常小E 记法指数与 E 记法你学到了什么测试题动手试一试第 4 章 数据的类型4.1 改变类型将整数转换为浮点数将浮点数转换为整数将字符串转换为浮点数4.2 得到更多信息:type()4.3 类型转换错误4.4 使用类型转换你学到了什么动手试一试第 5 章 输入5.1 raw_input()5.2 print 命令和逗号打印 raw_input() 提示语的简便方法5.3 输入数字结合 int() 使用 raw_input()5.4 来自互联网的输入你学到了什么测试题动手试一试第 6 章 GUI——图形用户界面6.1 什么是 GUI6.2 第一个 GUI安装 EasyGuiPython 路径建立 GUI6.3 GUI 输入6.4 选择你的口味有多个按钮的对话框选择框文本输入默认输入数字呢6.5 再看猜数游戏……6.6 其他 GUI 组件你学到了什么测试题动手试一试第 7 章 判断再判断7.1 测试,测试7.2 缩进7.3 是不是有问题7.4 其他类型的测试7.5 如果测试为假会怎么样7.6 测试多个条件7.7 使用 and7.8 使用 or7.9 使用 not你学到了什么测试题动手试一试第 8 章 转圈圈8.1 计数循环失控的循环中括号做什么用8.2 使用计数循环8.3 一条捷径—— range()8.4 风格问题——循环变量名range() 简写8.5 按步长计数8.6 没有数字的计数8.7 关于这个问题……8.8 跳出循环————break 和 continue提前跳转——continue跳出——break你学到了什么测试题动手试一试第 9 章 全都为了你——注释9.1 增加注释9.2 单行注释9.3 行末注释9.4 多行注释三重引号字符串9.5 注释风格本书中的注释9.6 注释掉你学到了什么测试题动手试一试第 10 章 游戏时间到了Skier动手试一试第 11 章 嵌套与可变循环11.1 嵌套循环11.2 可变循环11.3 可变嵌套循环11.4 更多可变嵌套循环11.5 使用嵌套循环计算卡路里你学到了什么测试题动手试一试第 12 章 收集起来——列表与字典12.1 什么是列表12.2 创建列表12.3 向列表增加元素12.4 这个点是什么12.5 列表可以包含任何内容12.6 从列表获取元素为什么索引从 0 而不是 1 开始?12.7 列表“分片”分片简写12.8 修改元素12.9 向列表增加元素的其他方法增加到列表末尾:append()扩展列表:extend()插入一个元素:insert()append() 和 extend() 的区别12.10 从列表删除元素用 remove() 删除元素用 del 删除用 pop() 删除元素12.11 搜索列表in 关键字查找索引12.12 循环处理列表12.13 列表排序按逆序排序另一种排序方法——sorted()12.14 可改变和不可改变元组——不可改变的列表12.15 双重列表:数据表从表获取一个值12.16 字典你学到了什么测试题动手试一试第 13 章 函数13.1 函数——积木创建一个函数13.2 调用函数13.3 向函数传递参数13.4 有多个参数的函数多少才算太多13.5 返回值的函数返回一个值13.6 变量作用域局部变量全局变量13.7 强制为全局13.8 关于变量命名的一点建议你学到了什么测试题动手试一试第 14 章 对象14.1 真实世界中的对象14.2 Python 中的对象什么是属性什么是方法14.3 对象 = 属性 + 方法14.4 这个点是什么14.5 创建对象创建一个对象实例初始化对象“魔法”方法 : str()什么是 self14.6 一个示例类—— HotDog14.7 隐藏数据14.8 多态和继承多态——同一个方法,不同的行为继承——向父母学习14.9 未雨绸缪你学到了什么测试题动手试一试第 15 章 模块15.1 什么是模块15.2 为什么使用模块15.3 积木桶15.4 如何创建模块15.5 如何使用模块15.6 命名空间什 ............
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