游戏策划入门修行 - (EPUB全文下载)

文件大小:2.16 mb。
文件格式:epub 格式。
书籍内容:

游戏策划入门修行
蓝桥飞 著
浙版数媒
版权信息
游戏策划入门修行

蓝桥飞 著
©浙江出版集团数字传媒有限公司 2016
非经书面授权,不得在任何地区以任何方式反编译、翻印、仿制或节录本书文字或图表。
DNA-BN:ECFD-N00008676-20160922
最后修订:2016年09月23日
制作:Mz
出版:浙江出版集团数字传媒有限公司
浙江 杭州 体育场路347号
互联网出版许可证:新出网证(浙)字10号
电子邮箱:cb@bookdna.cn
网  址:www.bookdna.cn
BookDNA是浙江出版联合集团旗下电子书出版机构,为作者提供电子书出版服务。
如您发现本书内容错讹,敬请指正,以便新版修订。
©Zhejiang Publishing United Group Digital Media CO.,LTD,2016
No.347 Tiyuchang Road, Hangzhou 310006 P.R.C.
cb@bookdna.cn
www.bookdna.cn
目 录
游戏策划入门修行(前言)
商业游戏从立项到上线的基本流程
会玩游戏就能当好一名游戏策划吗
游戏策划在游戏的制作过程中所扮演的角色
好友赠礼功能的设计与系统策划案的撰写
基础任务系统的设计和一些容易忽略的细节
新手引导系统的设计和常见问题分析
浅析基础副本系统的设计
游戏策划的成长进阶之路
游戏策划入门修行(前言)
我上初中的那会正好是中国网络游戏蓬勃发展的时期。那时候传奇、奇迹、征途、梦幻西游等多款大型网络游戏红遍中华大地,深受八零九零这一代人的追捧。网络游戏成就了很多人的武侠梦和奇幻梦,我也深深沉醉于其中很长一段时间,甚至一度成为了网瘾少年。后来上大学了,想着要不毕业以后就去做游戏吧,既能了了以前的情节,也能延续自己的游戏梦。
我曾无数次地幻想过自己畅游在我所架空的游戏世界当中。也许做一款有情怀和有自己不能割舍情节的游戏是每一个游戏人内心深处都有的梦想吧!我的这个梦想到现在一直都没有实现,入行的这些年来一直在费尽心机地做投资人和老板喜欢的氪金游戏,或者是一些能够迎合市场的游戏,这些都与自己的梦想相去甚远。但只要有人曾实现过这样的梦,这就可以变成一件我所能努力追求的事,不是吗?
好了,不多说废话了,回归正题。我写这系列文章的目的是什么呢?
回想我刚入行的时候,满脑子想的都是怎样让游戏变得更好玩,就是一名纯玩家的心态,对于游戏行业的实际工作内容一无所知,更别提了解游戏策划所需要具备的能力和素养。而中国游戏行业也一直有这样一个尴尬的情况,尤其是对于游戏策划而言,策划入门“师傅带徒弟”的言传身教非常重要。入行时没有好“师傅”带,你就只能靠自己的悟性摸黑前行。很多的设计原理和规则都需要花上很多的时间去参悟。这对于很多人而言是非常具有挑战性的,很多人还没参悟明白就改行了。
工作大概一两个月后,明白了自己的不足之处,我就去查找相关资料和书籍,希望能找到一些对自己的实际工作有实际帮助的东西。但是游戏相关的书籍,大部分都是技术实现和市场运营相关的。只有少部分讲游戏设计的内容和思路而不涉及技术实现,但这些都是早期主机、掌机和PC单机游戏的设计方式,或者是国外的游戏设计资料。而中国本土游戏与国外游戏设计还是具有非常明显的差异的。现在这个时期,玩家绝大部分都在玩端游、页游和手游,早期的游戏设计方式感觉已经不怎么适用了,在实际的工作过程中几乎用不到。那时候我内心最迫切想知道的就是作为一名游戏策划,我应该去做什么,以后的职业发展是怎样的。第一年,我一直在摸索,走了不少弯路,也吃了不少苦,好在最终看到了光明。
游戏一直都是一个非常富有朝气的产业,毕竟这里聚集了绝大多数最会玩游戏的人,天性就是爱玩。游戏的技术也在随着时间的推移不断地更新换代中,制作方式也会随之更新换代。《游戏策划入门修行》系列连载文章,写的是我从一名国内游戏行业的普通游戏策划的角度所看到的时下最热门的MMORPG手游的制作方式。
希望此系列文章能为热爱游戏的玩家普及游戏制作的基础知识,也希望能为有志于进入游戏行业的朋友们做一点小小的参考。
商业游戏从立项到上线的基本流程
一款商业游戏,不论项目规模大小、游戏类型、题材背景等定位如何,从初期立项到正式上线所要经过的一系列历程基本上是确定的。我将其分为立项-制作-版署-测试-上线几个过程,可以说是几个比较有代表性的节点。
立项
当决定要做一款新的游戏时,制作人和主创团队需要对即将开始制作的游戏有一个简单的定位分析。这包括对市场上已有竞品的分析,用户群的定位分析,项目资金规模评估,人员需求评估,制作周期评估,以及市场前景预估等。如果是在初具规模或者比较大的公司,则会需要提供比较详细的书面或者电子版的立项申请,以获得公司的资金以及人员支持。对于创业公司而言则需提供相关的立项材料来获得初期投资。
立项申请或者是相关分析材料会对整个项目周期有一个指导性的作用,同时可以避免项目制作过程中出现严重偏航的情况。
一个全新的项目短则半年(页游或者换皮游戏居多),多则三五年(手游端游居多)的时间,一个不慎就会出现最终产品与最初立项南辕北辙的情况。
当然,随着市场的变化很多游戏都会在制作过程中不断地调整设计方向。最终成品会与立项时有所初入,但这也是合情合理的。如果出现极大的变动,那就相当于回炉重做,重新设计了。
一般立项期主要是策划先行工作,初期头脑风暴主要为了设定游戏大的世界观,核心玩法内容、特色系统的玩法框架。主程则主要为策划大开的脑洞进行技术可行性评估。策划和技术达成初步共识,且成功立项之后就可以开始第二步工作了。
制作
这个时期程序就要开始进行游戏的基础系统架构了。游戏采用的技术引擎在立项期就会确定。使用不同的引擎,或者同一种引擎选用不同的框架就决定了游戏的基础架构方式。
在程序为第一个可运行的demo而努力奋斗的时候。策划组的同事就需要开始整理细化的策划案了。系统策划前期主要撰写一些基础功能的系统逻辑规则方案;数值策划要 ............

书籍插图:
书籍《游戏策划入门修行》 - 插图1
书籍《游戏策划入门修行》 - 插图2

以上为书籍内容预览,如需阅读全文内容请下载EPUB源文件,祝您阅读愉快。

版权声明:书云(openelib.org)是世界上最大的在线非盈利图书馆之一,致力于让每个人都能便捷地了解我们的文明。我们尊重著作者的知识产权,如您认为书云侵犯了您的合法权益,请参考版权保护声明,通过邮件openelib@outlook.com联系我们,我们将及时处理您的合理请求。 数研咨询 流芳阁 研报之家 AI应用导航 研报之家
书云 Open E-Library » 游戏策划入门修行 - (EPUB全文下载)