《高手寂寞2》(校对版全本) - (EPUB全文下载)

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书籍内容:

作者简介
兰帝魅晨,男,广东省深圳市人,作品:天堂瞬间系列:《兰帝魅晨系列之天堂瞬间》《兰帝魅晨系列之新月永恒》《兰帝魅晨系列之断续》。混沌纪元系列:《暂命名》《高手寂寞》《真相堕落》《兰帝魅晨系列之饮》《机械末日》《王》和《情与血》《惊仙》《读心高手在都市》《高手寂寞2》。
内容简介
其实,高手有一颗寂寞的心,因为高手的造就本就是用寂寞堆积而成。
想快乐,想精彩,想无虑,就别当高手。
高手寂寞2,承接高手寂寞江湖部结局展开的新神话部,剧情、以及NPC角色定位,包括结局,均与旧神话部完全不同。
三界,即江湖。
作品相关
鉴于有书友觉得实力划分模糊,特此详细说明
觉得原文相关内容模糊的请阅读。
实力划分介绍:
人级:
九流:
八流:
七流:
六流:
五流:
四流:
三流:高级武功六十至六十九。
二流:高级武功七十至七十九。
一流:高级武功八十至九十九。
超一流:高级武功一百至一百二十。
高级武功六十以前的江湖中人,被称为江湖人级九流至四流;高级武功六十至八十级的划为二三流好手;高级武功八十级至一百级,划分为人级一流高手;高级武功一百至一百二十级,为超一流高手。
高级武功自修至一百二十级的时候,基础实际使用值又达到一定程度,才能够学习、融汇门派绝学。
一百二十级的高级武功在融汇后变成一级仙级武功(门派绝学)。融汇后踏入仙级。
仙级:
仙人级九流:仙级武功一级至九级。
仙人级八流:仙级武功十至十九。
仙人级七流:仙级武功二十至二十九。
仙人级六流:仙级武功三十至三十九。
仙人级五流:仙级武功四十至四十九。
仙人级四流:仙级武功五十至五十九。
仙人级三流好手:仙级武功六十至六十九。
仙人级二流好手:仙级武功七十至七十九。
仙人级一流高手:仙级武功八十至九十九百。
仙人级超一流高手:仙级武功一百至一百二十。
仙六十级以前的,被称为江湖仙基级九流至四流;仙级武功六十至八十级的划为二三流好手;仙级武功八十级至一百级,划分为仙级一流高手;仙级武功一百至一百二十级,为仙级超一流高手。
仙级武功可从师父处直接学习的等级大约在七十至九十,每一级的提升都要求基础属性实际使用值达到相应的要求,功法不同,要求的属性类型也不同。
仙级武功达到一百二十级的时候,基础实际使用值又达到一定程度,才可能学习、融汇成亚传说级武功。
一百二十级的仙级武功融汇成功后变成一级亚传说级武功。
亚传说级:
亚传说级九流:亚传说级武功一级至九级
亚传说级八流:亚传说级武功十级至十九级
亚传说级七流:亚传说级武功二十级至二十九级
亚传说级六流:亚传说级武功三十至三十九级
亚传说级五流:亚传说级武功四十至四十九级
亚传说级四流:亚传说级武功五十至五十九级
亚传说级三流:亚传说级武功六十至六十九级
亚传说级二流:亚传说级武功七十至七十九级
亚传说级一流:亚传说级武功八十至九十九级。
亚传说级超一流:亚传说级武功一百级以上。
亚传说级武功六十级以前,被称为江湖亚传说级九流至四流;亚传说级武功六十至八十级的划为二三流好手;亚传说级武功八十级至一百级,划分为亚传说级一流高手;亚传说级武功一百以上,统称为亚传说级超一流高手。
亚传说级武功每级提升也要求基础属性实际属性值,且比仙级要求的更多,提升更缓慢。
神级:
九流:0-9
八流:10-19
七流:20-29
六流:30-39
五流:40-49
四流:50-59
三流:60-69
二流:70-79
一流:80-100
超一流:100-120
浑沌纪元背景设定
基本生活技能设定:
生活技能包罗万千,但主要的赚钱生活技能可大概分为,铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,行商。
其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料,而种田的某些稀有
物对于铸造以及裁缝,烹饪,都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及以及称号,
称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。混沌纪元内所有人都无法跟这些生活
技能脱节,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定义为乞丐而又非丐帮成员,无法穿着任何好装备和武器直到乞丐的身份被官府重新洗清为止。
人物基本属性简介:
基本属性从出生确定后几乎无法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,同时增加
基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种,多服无任何作用。
划分为:
力量:初生范围为10到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
敏捷:初生范围为10到50点,影响反应能力,洞察能力。
速度:初生范围为10到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。
根骨:初生范围为10到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
悟性:初生范围为10到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
福缘:初生范围为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。
魅力:初生范围为10到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。
理性:初生范围为10到50点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感性属性排斥,一般情况下此消彼长。
感性:初生范围为10到50点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理性属性排斥,一般情况下此消彼长。
胆识:初生范围为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。
知识:初生皆为零,影响对事物以及环境的接受理解能力。根据所遭遇和积累的不同隐性增加响应的数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属性。
人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项,以及特殊的知识属性外。仅表示人物的该属性极限可增长程度,而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获得增长,但当前属性实际状态为隐藏不可见状。
某种属性极限一旦达到30以上即为高属性值,值得一题的是, ............

书籍插图:
书籍《高手寂寞2》 - 插图1
书籍《高手寂寞2》 - 插图2

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