幻梦 - (TXT全文下载)
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书籍内容:
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《网游之幻梦》
作品相关 设定篇(有修改,并增加内容)
一、游戏简介
1.游戏名称:幻梦
2.幻梦游戏的宣传语:幻想中的世界,梦幻般的真实。
3.游戏最高拟真度可达98%
二、网游幻梦之基本职业情况:十级前为新人,十级后可进行转职,之后按所选择的职业类型进行进阶,每二十级可进阶,至于要进阶时,除一转外,由二转开始则需要做进阶任务,每个人所需要做的任务类型是随机抽取的。至于隐藏职业则是有限名额的更甚者有些隐藏职业是单一性的,至于能否转则为隐藏职业则要看你能否触发隐藏的条件了。[以下为一般职业基本情况,不包括隐藏职业]
1.战士类:{剑士/武士/骑士}DDD{剑师/武斗家/银骑士}DDD{大剑师/武斗宗师/战将}DDD{剑圣/武圣/神圣骑士}
2.法师类:{魔法师/牧师}DDD{大魔法师/祭司}DDD{魔导士/神官}DDD{圣魔导师(贤者)/大主教}
3.弓箭手:{弓箭手}DDD{猎人}DDD{神射手}DDD{箭神}
4.飞侠:{游侠/盗贼}DDD{刺客}DDD{暗杀者}DDD{暗夜巡使}
三、游戏设定
1.游戏人物的初始数值及平时升级时的数据加成:初始数值即玩家进入游戏时所随机抽取分配的数值,是不可改变的,每个人有三次抽取机会,可选择其中一组,一旦确定不可更改,之后在游戏中的个人数据(如攻击力、防御力等)均由此原始数值演化加成而生成,所以说原始数值的选择是非常重要的。每项初始数值最大值为10,最小值为1-
体质:体质数值的多与少关系到以后在游戏中人物血量(HP)的多少与防御力的高低,具体公式为:(HP:初始数值-8,每级以此递增,例如:初始数值为3,则游戏人物1级时的HP为24,2级时为48,3级时为72,以此类推),(防御力:初始数值-2,每级以此递增,例如:初始数值为6,则游戏人物1级时的防御力为12,2级时为24,3级时为36,以此类推.)-
力量:力量一项数值的多与少关系到以后在游戏中人物攻击力的高与低,具体公式为:初始数值-2,每级以此递增,例如:初始数值为5,则游戏人物1级时的攻击力为10,2级时为20,3级时为30,以此类推.-
精神:精神数值的多与少关系到以后在游戏中人物魔力值(MP)的多少与魔攻和魔防的高低,具体公式为(MP:初始数值-5,每级以此递增,例如:初始数值为4,则游戏人物1级时的MP为20,2级时为40,3级时为60,以此类推),(魔攻力:初始数值-2,每级以此递增,例如:初始数值为7,则游戏人物1级时的魔攻力为14,2级时为28,3级时为42,以此类推),)(魔防力:初始数值-1-5,每级以此递增,例如:初始数值为3,则游戏人物1级时的魔防力为5[不是整数的四舍五入],2级时为10,3级时为15,以此类推。)-
速度:速度一项数值的多与少关系到以后在游戏中人物敏捷的高与低,具体公式为初始数值-1-5,每级以此递增,例如:初始数值为7,则游戏人物1级时的敏捷为11[不足整数的四舍五入],2级时为22,3级时为33,以此类推-
幸运:为了更加贴近现实,故幸运值一项为每次上线时随机改变的,也可以是在做任务时随着各种因素而变动,此项为隐藏值,平时不可查看得到。
2.人物的原始属性:共分为火、水、风、地、光、暗等属性,另外也有无属性的,该项原始属性是初次进入游戏建立游戏人物时由核心电脑扫描玩家现实身体所测出来的个人属性,一般来说,为单一属性,但并不排除有双属性,三属性甚至于是全属性的。而该属性会在游戏的战斗中起到非常大的影响(相生相克啊)。
‘水’克‘火’,‘火’克‘风’,‘风’克‘地’,‘地’克‘水’;‘光’与‘暗’互克,但是不被‘火、水、风、地’所克,而以上无素对‘无’属性的玩家来说起不到任何克制的作用,相对的,‘无’属性的玩家在攻击时也并无因属性相克而拥有加成的攻击或者说是攻击的减弱。
3.游戏与现实时间的对比:1:4
最长在线时间为连续12小时(现实时间),如中间有下线,下线时间不足一个小时者(现实时间)计为连续在线。
4.游戏最大值货币与现实币的兑比:1最大游戏值货币:5元世界币(现实货币)
游戏币:1水晶币=10金币=100银币=1000铜币
5.种族选择的设定:选择人类一族,以后每升一级衍生属性:攻击、防御、魔攻、魔防、敏捷各+1点额外升级点;选择精灵族,则每升一级:魔攻+2、魔防+2、敏捷+1,是偏向于魔法成长方面的;选择矮人族,则每升一级:防御+1、魔防+4;选择翼人族,则是攻击+1、敏捷+4;至于兽人族,确切来说应该是半兽人族,就要看选择该种族的玩家最后到底要成为兽人族中的哪个分支种族啦。
选择成为人类、矮人族或翼人族的在容貌调整比例就只可在10%上下浮动,而精灵族,一个传说中专出俊男美女的种族,选择成为该种族的玩家可以选择的容貌调整比例为:可最大程度上调20%,而下调比例则只有5%。而兽人族则刚好与精灵族相反,为上调只可到5%,下调则可到20%。
6.装备设定:(1)类别:分为两大类,即惟一型(即整个游戏中只可能出现的数量为一)和普遍型(即打某种怪物即有一定几率可以爆到,出现的数量为一以上的);
(2)等级:由高至低分为:超神器~神器~次神器~天阶~地阶~三阶~二阶~一阶
7.关于技能的学习,是需要用技能点来换取的。每位玩家在转职时,都会进行综合评定,而评定的分数,则与玩家所获得的技能点是直接挂勾的。
8.技能点的获得:在玩家每次转职时获得,技能点的换算方法为:综合评定分数-2+与玩家所转的职业直接挂勾的原始数值总和[如果该玩家转的是剑士的话,那与剑士职业直接挂勾的即为力量与速度两项,将这两项的原始数值相加,即为技能点的其中一部份,当然原始数值是不变的, ............
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