魔之初始 - (TXT全文下载)

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书籍内容:

 
游戏初始设定
 
  职业:战士 法师 盗贼 牧师 精灵 骑士
  职业特点:
  战士:主力攻击型职业,近身攻击力比不上骑士,但是灵活、机动性强,技能也和骑士有出入。
  法师:主力攻击型职业,远程攻击力强大,魔法绚丽多彩。但是由于天生体弱,需要极强的操作水平。
  盗贼:技巧型职业,不善于战斗,攻击力比较低。可设置、拆除机关,偷窃,下毒,可使用暗器,能学习鉴定术.
  牧师:辅助型职业,自身没有什么攻击力。可为使用职业技能为自己和队友增加攻击力、防御力、回复生命,是团队组合中练级打宝必不可缺的一个职业。
  精灵:辅助攻击型职业,天生的弓箭手。攻击力比不上主力攻击型,但是移动速度和攻击速度比别的职业快20%,还可以在自己的弓箭上施加魔法效果。
  骑士:主力攻击型职业,近战的王者,攻击力和防御力是所有职业里面最高的。但是笨重的盔甲使他们机动性很较低,在战斗中被敌人或者怪物击中的几率也比其他职业高出了许多。
  各职业都自己的特点,其间相辅相成。六种职业组成的团队配合得好的话,能发挥出更大的威力,比同种类职业组成的队伍在战斗中所产生的效果要好很多。而且六种职业组合在一起去练级的时候,每个人的经验有20%的加成。
  对于死亡规定:玩家被怪物攻击死亡掉总经验的10%-25%,掉落经验随等级提高而增加,11-30掉10%,31-60掉12%,61-90掉16%,91-120掉20%,121-150掉25%红名玩家死亡多掉5%,最高等级150
  级。死亡的玩家会随机掉落一件身上装备,个人荣誉也按照相应的等级减少,11-30减少500,31-60减少1000,61-90减少3000,91-120减少5000,121-150减少10000。10级以内属于系统保护状态,死亡掉总经验的5%,不减少个人荣誉。个人荣誉如果是负值,那么买药品和装备所需的金钱将会大大增加。负值超过2000以上,系统会每小时自动减少5%的个人荣誉,使玩家的个人荣誉数值越变越少,大大的影响了玩家以后的发展。
  对于玩家PK规定:玩家之间可去官方设定的场所决斗,官方决斗场分三个档次,个人决斗,战队决斗,帮派决斗。军团决斗不在官方决斗场,由系统另外开辟战场。
  个人决斗:每人给系统交纳50金币和500金币的押金,就可以在官方设置的决斗场所进行公平决斗。决斗双方每死亡一次就有可能掉落身上物品一件,个人荣誉减少500,级别降低当前等级的1/2级。时间限制为1个小时。决斗结束以后系统会自动判定输赢双方,输方自动减少个人荣誉1000,等级再下降1级,500金币的押金也奖励给胜利方。胜利方可以获得输方在系统判定输赢以后,得到输方所扣除的个人荣誉和金币,等级也会增加当前等级的1/4级。个人决斗的双方等级必须超过50级,没超过50级的玩家之间的决斗,输方也按照开始的规则进行惩罚,只是胜利方将不获得最后的奖励。个人决斗者之间差距不能有20级,否则也不能进行决斗。
  战队战争:每个战队交纳500金币和5000金币押金给系统,就可以在决斗场开始进行战斗了。战斗中双方队员每死亡一次以后也有一定的几率掉落身上物品一件,级别掉落当前等级的1/3,个人荣誉减少300。双方队长每死亡一次,个人荣誉减少500,掉落身上物品的几率大于队员,级别掉落当前等级的1/2级。决斗时间由双方共同商定,系统在战斗结束以后也会自动判定双方的输赢。输方队员等级集体降1级,个人荣誉减少500。输方队长等级降两级,个人荣誉减少1500,战队集体荣誉减少3000,5000金币的押金也奖励给胜利方。胜利方的队员每人增加个人荣誉500,等级升1/2级。胜利方队长个人增加个人荣誉1500,自身等级升一级。战队获得输方5000金币的赔偿,集体荣誉增加3000。参加决斗的战队成员等级都不能低于30级,低于40级的战斗,和个人决斗结果一样。
  帮派战争:每帮交纳2000金币和1万金币押金给系统(押金数额可以在双方的商定下相应的增加),在双方商定好战争时间以后,就可以进行帮派之间的战斗了。战斗中双方参战的帮众每死亡一次以后也有一定的几率掉落身上物品一件,个人荣誉减少200,级别掉落当前等级的1/4。双方帮主每死亡一次,个人荣誉减少1000,掉落身上物品的几率也大于帮众,级别掉落当前等级的1/3级。系统公布输赢以后,输方帮众每人扣除个人荣誉300,等级下降当前等级的1/2级。输方队长扣除个人荣誉3000,等级下降当前等级的3级。战队集体荣誉减少8000,1万金币的押金也赔偿给胜利方。胜利方帮众每人增加个人荣誉300,等级升1/3级。胜利方帮主个人增加个人荣誉3000,自身等级升1.5级。帮派获得输方1万金币的赔偿,集体荣誉增加8000。参加决斗的双方人员等级都不能低于25级,否则决斗结果和以前一样。
  至于大的军团之间的战争必须至少提前一天向系统申请,并各自交纳5000金币和3万金币的押金。在双方商定了战斗日期和战斗所需时间以后,系统会在开始的时候各自询问双方20级以上在线的军团成员是否参加军团战,同意参加的团员会移动到系统给双方开辟的战场。战斗中双方参战的成员每死亡一次以后也有一定的几率掉落身上物品一件,个人荣誉减少100,级别掉落当前等级的1/5。双方团长每死亡一次,个人荣誉减少1500,掉落身上物品的几率也大于军团成员,级别掉落当前等级的1/4级。系统公布结果以后,输方参战的军团成员扣除个人荣誉200,等级下降当前等级的1/3。输方军团长扣除个人荣誉5000,等级下降当前等级的5级。军团的集体荣誉减少15000,3万金币的押金也赔偿给胜利方。胜利方成员获得个人荣誉200,等级增加当前等级的1/3。胜利方军团长增加个人荣誉5000,等级上升3级。战胜的军团获得集体荣誉15000,还有3万金币的赔偿金。
  战斗中掉落物品的几率为:个人战斗中,死亡一次有50%的几率掉落身上物品。战队的战斗中,队员死亡一次有30%的几率掉落身上的物品,队长死亡一次掉落物品的几率为50% ............

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